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APO/S53-068 カード名:“凶行”黒のアサシン カテゴリ:キャラ 色:青 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:2500 ソウル:1 特徴:《サーヴァント》・《霧》 【自】 このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは自分の山札を上から1枚見て、山札の上か下に置く。 【自】 このカードがリバースした時、このカードのバトル相手のコストが0以下なら、あなたはそのキャラを山札の下に置いてよい。 R:うん! SR:でも、また魔術師が来てくれたみたいだよ レアリティ:R SR Fate/Apocrypha収録 CIPでのデッキトップチェック、コスト0以下相討ちを持つレベル1。 同じくレベル1の相討ち持ちである“玉座の間”赤のアサシンと比べると、コスト1のキャラを倒せない点で劣る。 一方で倒した相手を山札の下に送ってしまうのは凶悪。 手札アンコール・クロックアンコールを許さず除去できる上、1枚分の逆圧縮にも繋がる。
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二振りの剣が、幾度となく火花を散らし合っていた。 そうとだけ言えば剣豪同士の果たし合いであるが、その光景をいざ目にした者は、皆一様に怪訝な顔をするに違いない。 隻腕の端正な顔立ちをした男が、鎧にも似た装束を纏った奇妙奇怪な剣士と剣閃を交わし合っているのだ。 面、胴、小手、と時折鎧の底から聴こえてくるのはひょっとして剣道の掛け声であろうか。 実際には剣道家も裸足で逃げ出す速度と威力の乱舞が繰り出されているわけだが、それを向けられる男は驚いた素振りの一つとて見せることなく、一本だけの腕と細身の剣でそれを一発残さずいなしていた。 超人的な腕前と言う他ないだろう。 それは見る者のみならず、巨大な鎧の内で息を荒げる剣士も痛感していることだった。 (化物か、こいつは……) 考えてみれば当然のことだが、それでも改めてそんな月並みな感想を抱かずにはいられない。 断っておくが、猿投山渦に英霊という存在を見くびっていたつもりは誓って皆無だ。 かつて慢心から無様な敗北を喫した苦い記憶を省み、常に己の中の驕りを正視している彼にそんなことは有り得ない。 それでも、よもやこれほどまでとは思わなかった。 現の眼ならぬ心の眼を通じて繰り出す剣戟のすべてが、まるで予知されたように止められ、流される。 傷一つ付けられないどころか、その髪の毛の一本でももぎ取れたかどうかからして怪しい話だった。 挙動を予測して突きを放つ。 しかし相手はその更に上を読み、止めた。 止められてから猿投山は舌打ちをする。 今、自分は勝負を急いだ。 打った本人でさえ解る隙の大きさを、この英霊が見逃してくれるはずがない。 そしてその通り、乱舞の間隙を見つけた隻腕の剣士はそれを瞬く間に掻い潜り、猿投山へと肉薄を果たす。 「胴ォォ!!」 「悪いが、既に遅い」 とん。 息巻いて強烈な一撃を見舞わんと吼えた直後、猿投山の胸が軽く小突かれた。 彼はそれで動きを止める。 それから、ゆっくりとその猛る剣を下ろした。 光を絶ち、あらゆる感覚を己のものとした彼にはそれが何の音かが理解できてしまったからだ。 切っ先で胸を突かれた。もしも相手に殺す気があったなら、今ので間違いなく自分は死んでいる。 言い訳のしようもない、完膚なきまでの敗北だった。 ……勝てないだろうとは内心思っていたが、これほどの差か。 いざ実感させられると、なかなかどうして響くものがある。 「気は済んだか、マスター」 「……ああ。これだけコテンパンにされちゃあな」 極制服の武装を解除すると、猿投山渦は苦笑をもって自らのサーヴァントへ向き直った。 完膚なきまでの敗北を喫したにも関わらず、そこに挫折の色合いはない。 端から負けを覚悟していたから? ――違う。彼は敗色濃厚と理解はしていたが、それでも勝ちをもぎ取ろうと奮戦した。 その結果、絶対にどうしようも出来ない実力差を思い知らされて敗北した。 ならば、今すべきことは情けなく敗走の悔しさに膝を抱えることじゃない。 これを次に活かすことで、この剣をより鋭く、力強いものにすることだ。 今此処に、猿投山渦が身命を賭して従うと決めた女傑の姿はない。 命令は下らないし、あの勇ましき威光が射し込むこともない。 だがそれでも、心の中はいつだとて彼女の輝きに照らされている。 ならば、失望されないようにしなければならないだろう。只でさえ、自分は前科持ちなのだ。 「俺も賛成だ。今日び願いを叶えるなんて、ずいぶんと胡散臭い触れ込みがあったもんだぜ」 「賛成というのは――聖杯戦争の解体、という俺の目的にか?」 「そうだ、アサシン」 この剣士は、セイバーのクラスで現界した英霊ではない。 さらに言えば、剣士という呼称も彼を表現する上では的外れなものである。 彼のクラスはアサシン。暗殺者。夜陰に乗じて事を成す、この世の影に住まう者。 暗殺者ならぬ忍者。忍びの英霊、うちはサスケ。それが、このサーヴァントの真名であった。 「聖杯なんざで簡単に叶えられる願いに、一体どれほどの価値がある―― 皐月様ならきっとそう言うだろうからな。なら俺は、あの人の思う通りにするだけさ」 「皐月、とは……おまえの主か?」 「ああ。この猿投山渦が、生涯で唯一忠誠を誓ったお方だよ」 彼が今どんな眼をしているのかは、目を覆った帯のせいで窺えない。 だが、その眼はきっと晴れやかに澄み渡っているのだろうとアサシンは思った。 何故ならその青臭くも直向きな在りようは、彼がこれまで幾度となく見てきたものでもあったからだ。 形は違えど、似通ったものはある。 そう、きっとあの『ウスラトンカチ』も同じことを言うだろう。 猿投山渦と。 そして、皐月、なる人物と。 ――聖杯に託し、叶える願いに価値はない。この聖杯戦争には、必ず奇跡の輝きに比類するだけの闇がある。 調べ、明かさねばならないだろう。 聖杯を破壊するのは無論のこととして、この戦争を企てた黒幕と、その目的を。 隻腕の忍は一人、怜悧な眼光を研ぎ澄ます。 その眼には、三つの奇妙な勾玉模様が浮かび上がっていた。 【クラス】 アサシン 【真名】 うちはサスケ@NARUTO 【パラメーター】 筋力B 耐久C 敏捷A+ 魔力A 幸運D 宝具A+ 【属性】 秩序・中庸 【クラススキル】 気配遮断:A+ サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。 完全に気配を絶てば発見することは不可能に近い。 ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 【保有スキル】 忍術:A+ 火遁・雷遁の術を基本とし、様々な忍術を使用することが出来る。 アサシンは忍の道を極めた、一つの極致の体現者である。 単独行動:A マスター不在でも行動できる。 ただし宝具の使用などの膨大な魔力を必要とする場合はマスターのバックアップが必要。 破壊工作:B 戦闘を行う前、準備段階で相手の戦力をそぎ落とす才能。 彼の場合はもっぱら忍術・トラップによる妨害が基本となる。 このスキルが高ければ高いほど、英雄としての霊格は低下していく。 千鳥:EX 対人魔剣/魔拳・千鳥。 腕や刃にチャクラを収束させ、雷遁の術の長所である切れ味を最大限活かして放つ彼の代名詞。 応用の幅は広く、投擲武器として射出する、槍や刀の姿を象る、全身から千鳥を放出するなど様々な芸当が可能。 また、一定の条件を整えた際には落雷を直接相手へ見舞う『麒麟』などの術が使用可能になる。 【宝具】 『写輪眼』 ランク:D+ 種別:対人宝具 うちは一族の血統にのみ現れるとされる特異体質、“血継限界”。 相手の行動を先読みしたり見切ることで相手の忍術・体術・幻術をコピーすることができる“洞察眼”、相手に幻を見せたり逆に精神属性の攻撃を無力化して跳ね返す“催眠眼”の能力と、さらに相手の異能を色彩で見抜く力を有している。これにより本来なら不可視の異能による攻撃を見抜くことも可能。 今回は同作のキャラが現れない限り、根本的に性質が違うためコピーできるものは体術や剣術のみとなる。 『万華鏡写輪眼』 ランク:A 種別:対人宝具 写輪眼の上位種。六芒星を模した紋様と中央に三枚刃の手裏剣の刻印がなされた特異な瞳。 視点のピントが合うと同時にその場所を焼き尽くす“天照”を発動可能になる。 あまりの灼熱に“炎すらも焼き喰らう”と作中で称されており、通常の方法では鎮火をすることもできない。 以上の性質を有するため、作中では“絶対に避けることはできない”“喰らったら終わり”とまで称された。しかしなんらかの予見ができたり、彼の視界から逃れるほどの速度で移動することができるのならば、回避することは可能。また、炎を自ら鎮火させたり、形を変えて盾や剣、己の技に宿したりすることのできる“炎遁・加具命”と呼ばれる瞳術も発動出来る。 『須佐能乎』 ランク:A+ 種別:対軍宝具 “万華鏡写輪眼”から派生する奥義。 強力な物理攻撃耐性、圧倒的な破壊力を持つ紫色・半透明の鎧武者を自身を媒介に召喚する瞳術。 そのステータスはサーヴァントすら大概の場合は凌駕し、圧倒的な力で押し潰す域に達している。 『輪廻写輪眼』 ランク:EX 種別:対人宝具 写輪眼が最終的に辿り着くとされる究極の瞳術――であるが、マスターの魔力回路量の問題などから発動不可能。 令呪三画を用いて自滅覚悟で使用を試みてもどうにもならない、それほどまでに膨大な魔力消費を必要とする宝具。 その代わりに、万一発動された場合起こる事象の程は余人の想像を凌駕して余りある。 【weapon】 長刀 【人物背景】 長い迷走と憎しみの末、救われた一人の忍。 【サーヴァントの願い】 聖杯の調査。及び聖杯戦争の解体 【マスター】 猿投山渦@キルラキル 【マスターとしての願い】 願いはない。皐月様に胸を張れるだけの戦いをする 【weapon】 三ツ星極制服『剣の装・改』 パワードスーツのような姿に変化する極制服で、これに加えて剣道の要領で繰り出す剣打を用いて戦う。 【能力・技能】 『心眼通』 彼は自ら光を絶つことで、超人的なほどに視覚以外のすべての感覚を常に研ぎ澄ましている。 【人物背景】 本能字学園生徒会四天王の一人で、役職は運動部統括委員長。 敗北を機に光を絶ち、『心眼通』を覚醒させることで弱点を克服した。 【方針】 聖杯戦争の解体
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SEQUENCE 7 『城の鍵』 - 150x年xx月・ローマ ◆Memory-1 「漏れを止める」 敵を一掃して盗賊ギルドの場所を知られないようにし、狐と一緒に盗賊を助けに行く盗賊ギルドを守る 狐の後を追って盗賊の所へ行く 盗賊を助ける 狐の後を追って盗賊の所へ行く 盗賊を助ける 狐の後を追って盗賊の所へ行く 盗賊を見つける 盗賊を助ける フル・シンクロ条件 - 体力ブロックを5つ以下にしない ◆Memory-2 「代役の名は」 ミケロットをつけ、野外劇の舞台を確認し、アサシンの弟子を劇中に潜入させる方法を見つけるローマの東門でミケロットを探す ミケロットを尾行し舞台を探す ミケロットの部下を見つける アサシンの弟子を使ってターゲットを始末しミケロットの尾行を続ける ミケロットを尾行し舞台を探す ミケロットの部下を見つける アサシンの弟子を使ってターゲットを始末しミケロットの尾行を続ける ミケロットを尾行し舞台を探す ミケロットの部下を見つける アサシンの弟子を使ってターゲットを始末しミケロットの尾行を続ける ミケロットを尾行し舞台を探す フル・シンクロ条件 - 弟子にターゲットを暗殺させる ◆Memory-3 「退場」 気づかれることなくコロッセオに忍び込み、ミケロットに殺される前に役者のピエトロを見つけて助け出す見つからずにコロッセオを登る 銃兵を倒し、舞台裏へ向かう 舞台裏で変装した弟子と合流する 変装した弟子を舞台まで護衛 怪しまれないよう芝居中の適切な立ち位置を見つける 怪しまれないよう芝居中の適切な立ち位置を見つける 怪しまれないよう芝居中の適切な立ち位置を見つける ミケロットを見つけ倒す フル・シンクロ条件 - 銃兵以外は殺さない ◆Memory-4 「介入」 毒に侵されたピエトロをコロッセオ外の医者に連れて行き治療を受けさせるピエトロを医者まで運ぶ 逃げる盗賊を追い、捕まえる 狐がマキャヴェリを殺すのを止める フル・シンクロ条件 - 泳がない ◆Memory-5 「就任式」 クラウディアと血盟の盟友を塔へ誘う 実績 / トロフィー「血の日曜日」取得 シークエンス7・補足 >>>シークエンス8へ Sequence 7開始直後開始年月不明 美術商で新しいアイテムがアンロック 新コントラクトがアンロック 盗賊ミッションが追加盗賊ギルドで狐と話す メールが届く。アニムスから出てメールをチェック10/01/2012 12 40AM Memory 2のフル・シンクロ条件の「弟子にターゲットを暗殺させる」は弟子に殺させても時々失敗することがある。弟子が暗殺に手間取ると失敗になると思われる。弟子の行動に左右されるのでコレといった対策は無いが、失敗する確率は高くはないので数回やればフルシンクロ成功させることが出来るはず。最後のターゲットが3人の所では矢の嵐を使うと確実。 Memory 2~4は連続ミッション Memory-3「芝居中の適切な立ち位置」はタカの目で探す Memory-3 「退場」終了後ミケロットの肖像画を入手 >>>シークエンス8へ
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【アサシンの武具・カード売買のページです】 売)デッドリーダンシング×3、ソニックブレード、アポカリプス×4、シャドースタブ×2、シャドークラッシュ×3、シャドーウンド×2、フェイタルウェーブ、クリムゾンターピュランス、サドンラッシュ、ディストレーションオブレイジ×5、クロークオブシャドー、ソニッククロス×2 値段は相談して決めましょう -- D・Lion (2009-03-29 01 09 26) 売) アポカリプスC、ディストレーションオブレイジCx2、サドンラッシュC, -- グロ (2009-03-29 13 00 48) 売)クロークオブシャドーC あります。 -- グロ (2009-03-29 13 01 36) 売)サドンラッシュ、クロークオブシャドー -- ルティ (2009-04-16 07 54 21) 名前 コメント
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「さて、こんな所か」 男は安物のノートパソコンに自身が打ち込んだ文章の推敲を一頻り終えて、疲れ混じりの溜息を吐き出し全体重を椅子の背凭れに委ねた。長い時間キーを叩き続けた指の根元の部分は全てじんじんと言う痛みを発しており、言葉はなくとも男に休息を要求しているのが一発で解る。無論、彼にも休む事に異存はない。何しろ文章を執筆する事で生計を立てている身なのだ、もし腱鞘炎に等なろう物ならそれだけで飯を食いっぱぐれてしまう。 またそれ以前に今回の分の仕事は今打ち込んだ分で全てだった。普通文を書く仕事と言えば、決まった事を只書き写して終わりではなく、見やすさやレイアウト、読み手がストレスなく読解出来るか等にも気を配る必要がある。だが、あくまで現地の報告と記録を行うのが役目の彼には、そういう方向に気を配る事は要求されない。重要なのは可能な限り客観的に、詳細に、生々しくレポートする事。それさえ貫けていれば、然程記事を通すのに苦労はしないのだ。 後は念の為、明日の提出前にでももう一度見直しと微修正を加えてやれば完璧だろう。作業のお供にちびちび啜っていたエナジードリンクの余りを一気に飲み干して、男は厄介な仕事を終わらせた達成感に浸り、一人笑みを浮かべる。そのデスクの隅には、日焼けした写真立てが置かれていた。写真の中には彼と淑やかそうな美女、そして無邪気な笑みを浮かべる二人の幼い少女の姿があった。仲睦まじい親子のように見える写真の中の女三人と彼は、然し赤の他人だ。 「……元気にやってるかな、葵さん達は」 男は日本各地を飛び回り、様々な事件や事故の報告、レポートを執筆して生計を立てているフリーのルポライターだ。名前を、間桐雁夜。今でこそ平々凡々とした暮らしを送る何処にでも居そうな青年だが、"間桐"と言う苗字を耳にしたなら、一部の人間は驚きの表情を浮かべる筈だ。表の世界では少し変わった苗字程度の扱いでも、裏――"魔術師"の世界では、"間桐(マキリ)"の名は大きな意味を持つ。 遠坂、マキリ、アインツベルン。始まりの御三家と総称される魔道の名門、その一角。雁夜は実質の現当主、臓硯の次男坊であった。尤も息子と言うのはあくまで表向きの話であるのだが、其処の深い事情については此処では割愛する。彼と言う人間の事情を理解する上では、彼が嘗て間桐の家の人間だった、それだけで十分だ。 されど、今となっては雁夜と間桐家の間に繋がりは皆無だ。彼が不出来で父に見捨てられた訳ではない。寧ろ真実は逆、彼の方が間桐と言う家の魔術を嫌い、臓硯の下を出奔したのである。それが、今から十一年前の事。かの日から今日に至るまで、雁夜は一度として自分の実家に戻った試しはない。 が、冬木にはこうして定期的に戻って来ている。その度に彼が土産片手に顔を見せているのが、写真の三人だった。 禅定改め、遠坂葵。そしてその娘の凛と桜。 葵と雁夜は古くからの付き合い、言ってしまえば幼馴染の間柄に有った。雁夜はずっと葵に異性として想いを寄せていたが、彼女が他の男の手に渡ってしまっても、それを逆恨みするような真似はしなかった。彼女が幸せならば、その隣に居る人間は自分でなくても構わない。彼女の為を思えば、身を引く事に躊躇いはなかった。 “そう言えば、もう三ヶ月は逢ってないか――” ルポライターと言う職業柄、一つの場所に留まっていられる時間は長くない。必然的に彼女達母娘と会える機会は一ヶ月に一度有るかどうかだ。それでも、葵は雁夜をいつも暖かく迎えてくれた。桜や凛は彼が姿を見せると駆け寄ってきて、子供らしい笑顔できゃあきゃあとはしゃぐ姿を見せてくれる。 所詮は他人、そんな事は誰よりも雁夜自身が強く理解している。手が届く事はもう絶対に有り得ないと解っていながら、潔く彼女達の前から姿を消さず、定期的に会いに行っているのは只の未練だ。そう解っていても、雁夜とて人間だ。日々の傍らにあの母娘の笑顔を見る事は、彼にとって何より大きな楽しみだった。 「仕事とはいえ、久々に戻ってきたんだ。明日は桜ちゃん達の顔でも見てくるか」 時に――雁夜は今、出張を終えて故郷の街に戻ってきている訳ではない。たまたまこの冬木市での仕事が舞い込み、それを遂行する為に帰郷していた。その仕事と言うのが、先程まで彼が作成していた文書だ。雁夜は全く知らなかったが、近頃の冬木は随分と物騒な街に変貌してしまっているようだった。 原因不明の爆発事故、失踪事件。路傍で見付かった死体の数は今月だけで既に五体になる。東京のような大都心ならいざ知らず、こんな辺鄙な地方都市でこの数字は明らかに異様だ。其処でこの異変に目を付けた某出版社が、冬木出身のフリーライターである雁夜の下に依頼を持ち込み、雁夜はそれを引き受けた。それが、彼の今日までの経緯である。 素人目から見ても、今の冬木は不気味の一言に尽きた。空気が違う。雰囲気が違う。街のそこかしこから、何やら異様なものを感じる。これだけならまだ他人事で済むが、此処には葵やその娘達も暮らしているのだ。彼女達の無事を確認する為にも、雁夜は明日、あの愛らしい母娘に会いに行こうと決めた。 そうと決まればお土産を見繕っていかねばならない。幼い凛達は、自分のお土産を毎回楽しみにしてくれている。 お菓子が良いか、小物が良いか。どうしたものかと嬉しい悩みに口許を緩めたその時―― 「……ッ」 雁夜の頭に、まるで亀裂が走ったみたいな鋭く厭な痛みが走った。 「が、ぅ、ッ……!?」 何か目立った病気をした記憶はない。雁夜を今襲っているのは、正しく原因不明の痛みだった。その激しさたるや脳味噌をフォークでズタズタに引き裂かれているようなそれであり、雁夜は堪らず体勢を崩して椅子から転げ落ちてしまう。藁をも掴む思いで伸ばした手が、デスクの上の写真立てを弾き飛ばし床へと落とした。 地を這うような格好になりながら悶絶する彼の視界に、写真の中の愛すべき笑顔達が写る。どんな時でも彼の疲れを忘れさせてきた日溜まりの一シーンは然し、この時ばかりは間桐雁夜を支えてはくれなかった。寧ろ、その逆。写真を見た途端、彼を苛む頭痛の激しさは倍程にも膨れ上がった。 古今東西あらゆる病気の中でも最大級の痛みを齎すと言う群発頭痛もかくやの勢いで、激痛は雁夜を苦しめる。痛みで失神する事すら出来ず、気を抜けば舌を噛み千切りたい程の衝動に駆られる生き地獄。その中で再び視界に入る、写真。それをきっかけにまた強まる痛みの中、雁夜の脳裏に声が響いた。 ――――違う それは他でもない、間桐雁夜の声。これまでの人生で散々耳にしてきた、自分自身の声。 何が違うんだと自問する前に、視界が灰色に染まってテレビの砂嵐を思わせるノイズに覆われる。 そして、途切れ途切れに挿入される見た事のない映像、風景。可能なら一生見たくなかったと断言出来るような光景が、意識を沸騰させる激痛の中に次々流れていく。 見るからに窶れた想い人の顔。疲れ切った声。 人形のような空洞の表情で何かを言う凛。快活な彼女らしからぬ、硬く虚ろな眼差し。 そして暗い――昏い、もう二度と見る事はないと思っていた"蔵"の中、無数の淫蟲に群がられている、桜。 間桐雁夜と言う男が、嘗て守りたいと願った日溜まりの欠片が、他ならぬ彼の生家の手によって穢され、踏み躙られている光景。それを目にした途端、雁夜は全てを思い出した。記憶の復活と同時に込み上げてくる感情は、自分自身への絶大な憎悪。何故、何故俺は忘れていたのか。全て忘れ去って、白痴のように張りぼての日常を謳歌する無様を冒していたのか。俺がこうしている間にも彼女の心は壊され続けていると言うのに、一体俺は何をしている? 衝動に身を任せて、雁夜は自分の顔面に爪を立てる。ぎぎ、と裂けていく皮膚は正常な人間のそれでは考えられない程脆く、萎びていた。先刻までは確かに健康な成人男性の姿を保っていた筈の雁夜の全身は今や、彼自身でさえ気付かない内に二目と見られない有様へと変化を遂げていた。――否、あるべき姿へと戻っていた。 頭髪は一本残らず白髪に変わり、肌には至る所に醜い瘢痕が浮かび上がっている。それ以外の場所はすっかり血の気を失って土気色を湛え、宛ら幽鬼か何かのようだ。肉体にとっては最早毒素でしかない魔力の循環する静脈は破裂しそうな程膨張して、全身に赤黒い罅割れが走っている風にも見える。 見えない部分もずたずただ。特に左半身は酷い物で、いちいち手足を動かして確認しなくても麻痺しているのが解る程である。喉の粘膜も凄まじいまでに破壊され、固形物は金輪際喉を通りそうにない。一言、これで生きていられる事自体が異常。現に雁夜は今、その体内に巣食うある忌まわしい生物に援助され、どうにか生きていられる状態だ。この死に行く病人にしか見えない醜い姿こそが、間桐雁夜と言う人間の真実に他ならない。 「済まない――桜ちゃん、葵さん。でも、俺……漸く、全部思い出したよ」 自分が辿ってきた道。救うと決めた少女。そして、殺すと決めた外道。 全てを思い出す代償は決して安くなかった。聖杯によりこの世界の住人として溶け込めるよう施されていた身体機能の再生は記憶の復活と同時に解除され、今や雁夜は元の死に体同然の襤褸雑巾に逆戻りしている。されど、嘗て抱いた想いも末期の身体を動かす原動力も、これでやっと取り戻せた。 ――思い出す。自分が歩んできたこれまでの道。間桐臓硯の手に落ちた遠坂桜を救う為に、自分は十年以上も離れていた間桐の家に戻り、刻印虫を自らに寄生させて魔術回路を擬似的に拡張した。まさしく地獄と呼ぶべき苦痛と肉体が崩壊していく恐怖を耐え抜いた甲斐あって、魔術師として戦闘が行えるまでの領域に登り詰める事が出来た。 ――思い出す。変わり果てた、桜の姿を。実の父親に見捨てられ、非道の調教を受け続けていた彼女。一年と少しの時間を経て、彼女はすっかり変わってしまった。その人形のように無機質な昏い眼差しは、今目の前にある写真の中の彼女とは似ても似つかない悲愴さに満ちていた。 ――思い出す。自分が何を置いても殺し、報いを受けさせるべき外道の名を。その名は、遠坂時臣。葵の伴侶にして、凛と桜の父親である男。そんな立場に居ながら、自分の娘を進んで地獄に突き落とした、殺しても殺し足りない全ての元凶。あれが今ものうのうと息をしていると考えるだけで、雁夜は頭の血管が千切れそうになる。 そして、思い出す。自分が今此処に居る理由。これは、雁夜が参加していた物とはまた別種の聖杯戦争だと言う事を。 文句の付けようがない強さを誇る代わりに、爆発的な消耗で自分の余力を貪っていったバーサーカーの姿は此処にはない。だが、雁夜は理解していた。自分がこうして記憶を無事取り戻せたと言う事は、つまり"この"冬木の聖杯戦争に参加する権利を得た事に等しいのだ。 バーサーカーの強力無比な力が借りられないのは痛いが、考えようによっては令呪で戦いを中断させなければ自滅するような瀬戸際の戦いを強いられる事が無くなるとも取れる。サーヴァントが呼べないかもしれないとは、雁夜は毛頭思っていなかった。何故なら、自分はこうして聖杯に選ばれ、その試練を越えたのだから。自分を勝利に導いてくれる英霊は、直にその姿を見せるだろうと踏んでいた。 それでも――間桐雁夜には時間がない。舞台が変わり、手駒も変わるとはいえ、常時満身創痍の彼にしてみれば寿命が僅かに伸びたくらいの違いでしかないのだ。一刻も早く勝ち、聖杯に願わなければ。桜を救い、葵と凛に笑顔を取り戻し、憎き時臣を二度と母娘の前に現れられないように断罪しなければ、自分のこれまでは全て無駄になる。そうなっては、死んでも死にきれない。 「……来い」 雁夜は、未だ現れない自分のサーヴァントへと命ずる。今すぐにその姿を現せ、と。 それに呼応するように、無味乾燥とした室内を照らす白熱灯が、停電の前兆のように点滅を始めた。 最初は明かりが消えている時間の方が短かったのが、どんどん暗闇の時間が長くなっていく。バーサーカーを呼び出した時に比べれば肉体に掛かっている負担は微々たる物だが、それでも体内の疑似魔術回路に負荷が掛かっているのが解った。雁夜は、確信する。サーヴァントの召喚は、既に成っていると。 やがて明かりが完全に消え、部屋を照らすのは窓越しに差し込む月の光のみとなった。現代に生きる人間にしてみれば余りにも心許ない自然の明かり。その中で、間桐雁夜は霧のように虚空から姿を現した、一人の女を見た。月明かりに照らし出されたその女の顔は――激痛も忘れて息を呑む程、美しかった。 「――なんだ。辛気臭い部屋だな」 烏の濡羽めいた美しい漆黒の髪。肌は絹のようにきめ細やかで、染みや出来物の一つも見られない。 東洋出身の英霊なのか、衣服は青みがかった着物を纏っている。……のだが、その上から赤いジャンパーを羽織ってもおり、服装はなかなかどうして奇矯なそれであった。凡そまともな美意識を持つ人間ならば、誰もが美人と認識する。雁夜の召喚した彼女は、それ程までに整った容姿を持つ英霊だった。 「それで? おまえかよ、オレを呼んだ奇特なヤツは」 「……オマエ、が……」 「一々説明する必要有るか? ……まあ良いや。サーヴァントだよ、おまえの。クラスはアサシンだ」 アサシン――暗殺者か。雁夜は内心、外れを引いたなと思ったが、此処でそれを表情や態度に出す程彼は阿呆ではない。前の理性なき狂戦士ならばまだしも、今回の英霊はちゃんとした自我と理性を持っている。彼女の癇に障って瞬時にお陀仏なんて事態に陥れば、笑い話にもなりはしない。 それに、正面戦闘で劣るからと言って使えないと看做すのはそれこそ早合点が過ぎると言う物だろう。極論、聖杯戦争なんて物は敵を殺せればそれで良いのだ。今更手段の卑劣さどうこうについて躊躇いを抱ける程、雁夜に余裕らしい物は残されていなかった。 楽観も悲観も不要だ。大事なのは、サーヴァントを召喚出来たと言う事実のみ。聖杯戦争を戦い抜くに当たって、英霊の存在は言わずもがな大前提である。近代兵器や急ごしらえの魔術師の浅知恵でどうこう出来る程、サーヴァントと人間の間の戦力差は小さくない。後は彼女を使役し、戦うだけだ。全てのサーヴァントを斃し、黄金の塔とやらが出現する条件を満たすだけだ。先を見据え、決意を一層強める雁夜に対し、呼び出された暗殺者は気怠げな声を掛けた。 「ところで、おまえはどうする気なんだ」 その質問に、雁夜は思わず眉を顰める。 どうするか等、決まっている。聖杯戦争は願いを争奪する戦いだ。ならば、他の主従を蹴落とす以外に一体何が有ると言うのか。微かな苛立ちを押し殺しながら、雁夜は身体を部屋の壁に凭れさせ、喘鳴混じりの返事を発する。 「殺す。……全員だ。そして、聖杯を獲る」 誰であろうと、敵は敵だ。今回の聖杯戦争の性質上、ほぼ事故のような形で巻き込まれた者も居るかもしれない。その事は、雁夜とて承知の上。それでも、最早形振り構っていられる状況ではないのだ。この聖杯戦争が駄目だったから元の世界に帰って再びあの聖杯戦争を続行する、なんて日和った姿勢は通らない。勝てなければ、永遠に桜が救われる事はない。だからこそ雁夜は、立ち塞ぐ全ての敵を鏖殺する事に毛程の躊躇いもなかった。 鬼気迫ってさえいる雁夜の言葉に、返ってきたのは同意でも反発でもなく――溜息。心底呆れたような、雁夜の正気を疑っているかのような嘆息の音だった。 「聖杯ね。……あのさ、おまえ。本気で願いが叶うなんて与太話を信じてるのか?」 「……何、だと?」 その言葉は、凡そサーヴァントが口にするようなそれではなかった。 何せ、彼女が今口にしたのは聖杯を信用していないと言う旨だ。普通、サーヴァントは聖杯に託したい願いを抱えて召喚される物と雁夜は聞いている。中には願いを持たない例外も居るのかもしれないが、そもそも聖杯の権能自体を疑っているサーヴァント等、異例どころの騒ぎではないだろう。 「潰し合った末に最後まで残った二組にはどんな願いでも叶えて差し上げますよーって、其処らのセールス販売の方がまだ幾らか信用出来る文句使うぜ。百歩譲って聖杯のチカラとやらが本物だったとしても、今回の――」 「黙れ……ッ! お前は、俺のサーヴァントだろうが! なら意見なんかせず、俺を勝たせる為だけに戦えッ!!」 アサシンの台詞を遮って、雁夜が口角泡を飛ばして怒鳴り声をあげた。只でさえ瀕死の病人もかくやと言った顔は、怒りで血管が普段以上に浮き出て怨霊か何かとしか思えない有様と化している。大声を出しただけで心臓の鼓動が短距離走でもした後のように早まっている自身の肉体の朽ち果てぶりに嫌気を覚えながら、雁夜はアサシンの言葉に惑わされるなと自身を諭す。己には聖杯しかないのだから、それを疑えば全てが終わってしまう。 そんな雁夜の様子に肩を竦めれば、好きにしろよ、とだけ言い残してアサシンはあっさりと踵を返した。待て、とその背中を引き止めようとするが、もう遅い。声が部屋の壁で反響する頃には、彼女の美しい姿はもう何処にも見えず、霊体化が完了した事を不気味な程の静寂が暗に告げていた。 “そうだ……俺は、勝つ。勝って何もかも、全部終わらせるんだ” 桜が、これ以上苦しまなくて良いように。 葵や凛が、また桜と一緒に笑えるように。 彼女達を不幸の底に突き落とした遠坂時臣が、桜の味わった何倍もの苦しみの中で報いを受けるように。 間桐雁夜には聖杯が必要だった。間桐臓硯の奸計も及ばないこの地でそれを掴み、運命を変えなければならなかった。 そんな彼の脳裏には――いつまでも、アサシンが最後に言い掛けた"何か"の事が引っ掛かっていた。 あの時、彼女は何かを言おうとしていた。それが解ったから、雁夜は自分の耳に入れない為に大声をあげて遮ったのだ。きっとその言葉を聞いてしまったなら、自分の中の何かが揺らいでしまうと言う確信が有った。だから雁夜は、迷わない為に彼女の親切心から目を背けた。全ては、聖杯を手にする為に。魔術師なんて生き物のせいで狂ってしまった何もかもを元通りの形に直す為に。 憐れな落伍者は、約束された破滅の道を突き進む。振り返る事なく、突き進む―― ◆ ◆ 「やれやれ。面倒な男に召喚されちまったもんだな、オレも」 アサシンのサーヴァントとして召喚された和服に赤ジャンパーの彼女は、雁夜の自室を出て冬木の夜風に当たっていた。空には月こそ出ているものの不吉な分厚い雲が所々立ち込めていて、風も良からぬ物が滲んでお世辞にも居心地は良くない。聖杯戦争になんて呼ばれるもんじゃないと、既にアサシンは心からそう思っていた。 間桐雁夜は知らない事だが、本来、この彼女は聖杯戦争に呼ばれる存在ではない。英霊の座に登録された英雄等ではなく、サーヴァントとしての在り方も擬似サーヴァントのそれに近い変わり種だ。言ってしまえば彼女の存在は、此度の聖杯戦争が正規の聖杯戦争とは一線を画した異常なモノで有ると言う事の証左である。 アサシンが先程雁夜に言った内容は、違わず彼女の本心だ。願いを叶える聖杯だなんて、これ以上胡散臭い響きもそうそう無いと心の底からそう思っている。……とはいえ、現実にこれ程の規模の戦いが行われようとしているのだ。売り文句通りの代物かどうかは置いておくとしても、聖杯なる存在に途方もない力が有る事はほぼほぼ間違いないだろう。やはり疑わしい話では有るが、ひょっとすると、本当に聖杯は願いを叶える万能の願望器として勝者の手元に渡る算段となっているのかもしれない。だがそれでも、アサシンはこの聖杯戦争に対して懐疑的だった。 「……どうも、厭な臭いがする。あの死に体には酷だが、こりゃ確実に裏に何か有るぞ」 そも、聖杯戦争と言う機構そのものが何より疑わしい。この偽りの冬木市からは、不穏な陰謀の香りがする。 何者かの悪意ある計略が根付いていると、アサシンの本能と長年の経験がそう告げていた。なればこそ、聖杯戦争なんて面倒な催しには混ざらず、早急に事態を終息させて帰る方向で戦おうと思っていたのだが――然しマスターが悪い。あの場で少し話しただけでも解った。彼は、どんなに粘り強く話しても絶対に聞かないだろう。勝利へ懸ける情熱が妄執だとか狂気だとか、そう言う次元に達してしまっている。あれは碌な終わりを迎えないなと、アサシンはそう思った。 「ま、サーヴァントとして呼ばれたんだ。期待には応えてやるよ」 戦えと望むのなら、是非もない。サーヴァントとしての役目を果たして、さっさとこのけったいな場所を後にするとしよう。もしも裏で糸を引く何者かの存在を突き止められたなら、その時はその時だ。深く考えた所で、こんなイレギュラーだらけの状況ではプランなんてまるで当てにならないのだから無意味と言う物である。 アサシンの眼にはこの世界でも変わることなく、物体に走る朱い線が映っていた。それは、死の線だ。可視化された死。嘗てアサシンが死の淵で開眼した、最上級の魔眼による視界。――彼女の両眼窩に収まった魔眼の名を、直死と言った。真っ当な精神構造では発狂しても可笑しくない終末の世界を常に覗き込みながら、この少女はこれまで生きてきた。 彼女の真名を、両儀式。万物に共通する終わりを司る、「 」への可能性を秘めたる魔眼の烏―― 【クラス】 アサシン 【真名】 両儀式@空の境界 【ステータス】 筋力E 耐久D 敏捷A 魔力C 幸運A+ 宝具EX 【属性】 混沌・善 【クラススキル】 気配遮断:C サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。 単独行動 A マスターからの魔力供給を断っても暫くの間は自立出来る能力。 もしかしたらマスターとか居なくても何とかなるのでは? と思わせる程の単独行動っぷり。 然し、魔力が足りていようといなかろうと、寂しくなったら消えるのでマスターは必要らしい。 【保有スキル】 直死の魔眼:A 魔眼と呼称される異能の中でも最上級の物。 異能の中の異能、希少品の中の希少品。無機・有機問わず、"生きている"物の死の要因を読み取り、干渉可能な現象として視認する。直死の魔眼から見た世界は"死の線"で満ちた終末の風景であり、真っ当な精神構造ではこれと向き合っての日常生活は難しい。 アサシンは普段、焦点をズラして物事を俯瞰する事でこの異様な視界と折り合いを付けている。 陰陽魚:B 陰陽螺旋。痛覚残留。 ――是を生かしたくば即ち是を殺し、是を叶えたくば即ち是を損なう。 恩恵と損失は表裏一体。宛ら男女の関係のように。 心眼(偽):A 第六感による危険回避。 技術と研鑽を用いて避けるのではなく、天性の才能による危険予知回避。 【宝具】 『唯識・直死の魔眼』 ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ:1 最大補足:1 直死の魔眼を最大限に解放し、死の線を両断する。 その個体における死の概念を切断するので数百の命のストック、数億の寿命をも無効化する。 死は決して避けられない現象、終わりは万物に共通する。 『■■■■』 ランク:EX 種別:対?宝具 レンジ:1 最大補足:1 陰陽ならぬ両儀。 其れは「 」から生じ、「 」を辿る者。 両儀に別れ、四象と廻し、八卦を束ね、世界の理を敷き詰める者。 この宝具は普段封鎖されている。アサシンがこれの存在を知覚する事も、ない。 【weapon】 基本的にはナイフ。 然し本来得手とするのは日本刀による剣術で、日本刀で戦う場合、自己暗示によって自身の身体を戦闘用に作り変え限定的ながらも超人じみた身体活用や未来予知等の潜在能力が扱えるようになる為、平常時とは段違いの戦闘力を発揮する。 【人物背景】 対丈に単衣の着物の上に革のジャンパーを羽織った少女。 一見して冷たく、排他的。男口調かつ男性のように振る舞うが、根はどうしようもなく女性的。 サーヴァントとしては極めてイレギュラーな存在で、ざっくり言ってしまえば疑似サーヴァントとして現界している。 元々の彼女はサーヴァントに及ばず、ある条件を満たした状態でやっと戦闘になると称されていたが、現在は疑似とはいえサーヴァントとして現界している事から素でサーヴァント達と互角に立ち回る事が出来る。 本来彼女が召喚に応じた場合、もう一つ別な存在が呼び出される事になるのだが――…… 【サーヴァントとしての願い】 願いを叶えるだとか、眉唾物の話に興味はない。 【マスター】 間桐雁夜@Fate/Zero 【マスターとしての願い】 聖杯を手に入れ、桜ちゃんを救う 【weapon】 なし 【能力・技能】 優れた才能があったがこれまで魔術鍛錬を全くしていなかった為、寄生させた刻印虫による擬似的な魔術回路を用いる。 使い魔として与えられた"視蟲"などを用い、切り札は牛骨すら噛み砕く肉食虫"翅刃虫"の大群使役。 身体に宿した刻印虫が宿主の身体を蝕む為、頭髪は残さず白髪になり、肌は死人のような土気色に変色し、左半身は一度麻痺して感覚が遅れ、顔の左半分は硬直して左目は視力を失い、不整脈も日常茶飯事、固形物が喉を通らないためブドウ糖の点滴で賄う等、近代医学の見解からすれば既に生体として機能するのがおかしい有様を魔力で延命している状態。 魔術使用や魔力精製は蟲の活性化による肉体への負荷と破壊を意味し、魔術行使の際の肉体への負担は他の魔術師の比ではない。戦いの決着が着く前に体内の刻印虫に食い潰される可能性も充分にある、真の意味で"死の危険と隣り合わせ"の魔術師。 【人物背景】 魔術師の家に生まれながら、魔術を嫌って家を出奔した過去を持つ男。 然し自身が間桐の継承を拒んだ事により最愛の幼馴染の娘、桜が犠牲になった事を知り、彼女を救い出す為に自分の肉体を破壊する無茶をして聖杯戦争に名乗りを上げた。が、そもそも彼を魔術師に仕立てた臓硯にはまるで期待されておらず、その破滅は初めから決定的な物であった。 【方針】 全ての敵を殺す。
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同名ドール [バトルアサシン]A.S.データ [バトルアサシン]A.S. 限界突破データ 同名ドール [悪魔っ娘任務…?]A.S. [バトルアサシン]A.S. [ドール]A.S. [スパイアサシン]A.S. [アラビアンダンス]A.S. [アサシン]A.S. [バトルアサシン]A.S. blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 データ 属性 スピード レアリティ R 最大Lv 40 コスト 10 攻撃 2300 HP 1950 MAX攻撃 4100 MAXHP 3550 リーダー効果 速さの構えスピード属性の攻撃を5%アップ 秘技 無し スキル プチ・スピードラッシュスピード属性の攻撃を小アップ セリフ なるほど…多勢に無勢とは懸命な作戦ですねとはいえ…まだまだツメが甘いようです一点突破でこの場を切り抜けます… [バトルアサシン]A.S. 限界突破 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 データ 属性 スピード レアリティ RMAX 最大Lv 50 コスト 10 攻撃 2300 HP 1950 MAX攻撃 5100 MAXHP 4350 リーダー効果 速さの構えスピード属性の攻撃を5%アップ 秘技 無し スキル プチ・スピードラッシュスピード属性の攻撃を小アップ セリフ フフフ…防御が手薄ですよ…私が活路を切り開きます…マスターはそこから突破してください…後ほど再会を…
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「契約が!馬鹿な!」 はじまりは陶器がひび割れるような音。 男が事態を察した時、身を守るはずの鎧はその力を急速に弱めていた。 恐怖と絶望、一欠片の生への執着が喚起した窒息感の中、唸り声に顔を向ければそこには人間一人容易く切断する死の刃。 もつれる足で離れようとした彼を、万力のような力で抱きとめるものがある。 それは狼狽える彼をもう覚えてはいないらしい。 震えるほど冷たい衝撃が首に突き刺さる。 鎧はもはや影すら消えつつある。身を捩っても、叫んでも、助けがよこされることはない。 咀嚼――咀嚼――何を? ゆっくりと肉体を侵略する圧潰の痛みと引き換えに、感覚がどこか計り知れない場所へ散っていく。 身を切る叫びが空に溶けて消える。 肉―咀嚼音。骨―砕く。金。咀嚼。スリル。痛い。超常の力が失われた手では、捕食者を引き離すことなどできない。 小さくなっていく男の細い指が、銅色の殻を空しく引っ掻く。 クライマックスが近づき、破砕音は水気を伴って一際大きくなる。 そして彼を構成していた記憶が消え、本能に近くなった思考の残滓が消え、……最後には延々と伝達され続けていた感覚すら消えた。男が確かに存在した事を示す痕跡は、頭髪一本残っていない。 ★ 須藤雅史は、かつて超人だった。 使い魔を従え、恐るべき力をもたらす鎧を身に纏えば、鏡の中の世界を行き来できる。 それゆえ見知らぬ街に放り込まれ、聖杯戦争なる催しに巻き込まれても、すぐに順応できた。 この冬木市についても、鏡の世界――ミラーワールドと同様のものなのだろう、とすぐに呑み込んだ。 ――力の源、カードデッキは手元にない。 あの瞬間は自らの運命を呪ったが、所詮彼らは害獣。 契約が解けたミラーモンスターなどあんなものだろう。 それと比較するとサーヴァントというのは好い。 同等の知性を持っている相手というのは、些か以上に安心感があった。 しかし、雅史は慢心しない。 契約したアサシンともども、自分達は神秘に縁がない。 サーヴァントが如何に強力であろうと、魔術師ならぬ自分では満足な戦闘はさせられない。 影に徹し、他陣営が減っていくのを待つのだ。 昼間、ヴィネガー・ドッピオは1人のマスターを補足した。 くたびれた雰囲気を漂わせる、スーツ姿の日本人。 掃いて捨てるほどいる、歯車の一つ。望んで参加したのでないのは、明らかだった。 「とぉるるるる」 ボスから電話だ。 地図を持っていないほうの手を懐に突っ込む。 取り出した手には、携帯電話が握られている。 「もしもし」 『ドッピオ…進捗を聞こう』 懐かしい声。 生前は力及ばず、途中で別れる事になったが、再び巡り合うことができた。 やはり自分はボスいてこそなのだ。 ドッピオは理屈ではなく、皮膚感覚でそれを悟る。 「職場のビルから出てきました。…徒歩です。近くで昼食をとるらしいですね、いえ、食事処に入りました。このまま殺りますか?」 『既に店にいるのか?』 「はい。席について、注文を告げています」 『なら、今はいい。街の探索に戻れ』 恭しく電話を切ると、ドッピオは観光者のふりに戻った。 今日はこのまま夕方まで深山町をぶらついた後、マスターの自宅に帰る予定だ。 標的の監視と並行して、街の探索を進めなければならない。 人の多い場所、外国人の多い場所――ボスが出て行っても問題のない場所を見繕っておくのだ。 ボスは暗殺者のクラス。ギャングスターには相応しい選定だが、真っ向勝負に向かないことを考えると恨めしい。 マスターに対しても、ドッピオは正直不満がある。 魂喰いや暗殺に抵抗が全くなく、あれこれと口うるさくないのは高得点だが、魔力に乏しい。 しかしボスの手前、部下の自分が愚痴を垂れる事はできない。 【クラス】アサシン 【真名】ディアボロ 【出典作品】ジョジョの奇妙な冒険 Part5 黄金の風 【性別】男 【ステータス】筋力D 耐久D 敏捷D 魔力A 幸運C 宝具A ドッピオ 筋力E 耐久E 敏捷E 魔力B 幸運C 宝具A 【属性】 混沌・悪 【クラススキル】 気配遮断:EX(C) サーヴァントとしての気配を絶つ。 後述宝具によって自身の存在を完全に隠蔽する事が出来る。 ドッピオは攻撃態勢に移った後も、NPC並みの気配しか発しない。 ディアボロが表に出ている間はCランク。 【保有スキル】 怯懦:C~E 他人に怯え、過去に怯え、運命に怯える男であること。臆病さ。 劣勢に回ると低確率で恐慌に陥り、行動判定にマイナス修正がかかる。 ドッピオはこのスキルをCランクで保有しており、ディアボロが表に出る程、ランクが落ちていく。 情報抹消:C 対戦終了の瞬間に目撃者と対戦相手の記憶・記録からアサシンの能力、真名、外見的特徴などの情報が消失する。 ただし機械的な記録に対しては効果が及ばず、自力で削除する必要がある。 心眼(偽):B 視覚妨害による補正への耐性。第六感、虫の報せとも言われる天性の才能による危険予知。 正体秘匿:A- マスター以外の人間からパーソナルデータを閲覧される事を防ぐ。 ただし「ディアボロ=ドッピオ」と知る者、Aランク以上の真名看破スキルの持ち主に対しては、効果を発揮しない。 【宝具】 『首領と僕(マイネーム・イズ・ドッピオ)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人(自身) 第二の人格、ヴィネガー・ドッピオ。 ディアボロは通常、彼の内側に隠れており、ディアボロ側の働きかけでのみ人格の交代が行われ、容姿もそれに応じて変化する。 ドッピオ時はステータスが専用のものになり、怯懦スキルがCランクまで上昇。 魔力消費が大幅に低下するが、宝具に制限がかかるために戦闘力が低下する。 ドッピオは規格外の気配遮断スキルによってずば抜けた隠密性を発揮。余程の相手でなければ正体を看破されることは無い。 ドッピオ本人は自分をディアボロの部下と思いこんでいるが、実際は同一人物であるため「キング・クリムゾンの両腕」と『碑に刻まれた名は(エピタフ)』を自由に行使できる。 また二人のやり取りは「電話」を介して行われる。宝具発動中はドッピオとのみ、念話が可能。 ちなみにこの宝具が失われた場合、正体秘匿スキルそのものが消滅し、幸運値が永続的にEランクまで下降する。 『孤独な王の宮殿(キング・クリムゾン)』 ランク:A 種別:対人宝具(対界宝具) レンジ:1~5(時飛ばし 全世界) 最大捕捉:1人(時飛ばし 上限無し) ディアボロが保有するスタンド。 簡単な説明をすると最大で十数秒先の、未来の時間に飛ぶことが出来る。 能力を発動する事で、指定した時間をスキップする。時間そのものは消費される為、整合性が崩れることはない。 「時飛ばし」に気付くには精神判定に成功する必要があり、失敗すれば何事もなかったと認識する。 仮に気づいても、消し飛んだ時の中で起こった変化はディアボロにしかわからない。 時が飛んでいる間、物体はディアボロに対して一切干渉することが出来ず、ディアボロから干渉する事もできない。 スタンド共通のルールとして、宝具へのダメージはディアボロ自身にも反映される。 生前とは異なり能力の発動には魔力が消費され、指定した時間に応じて消費量は上がる。 一瞬消すだけなら消費は少なく、最大の十数秒全て消すなら消費は相当に重くなる。 スタンド体はサーヴァントに換算して、ステータスは筋力:A 耐久:D 敏捷:Cに相当。 『碑に刻まれた名は(エピタフ)』 ランク:A 種別:対人宝具、対界宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人(自身) ディアボロが保有するスタンド。 キング・クリムゾンの補助能力だが、単体でも使用可能なことから、一個の宝具に昇華された。 十数秒後までの未来を「到達率100%」に書き換えたうえで、映像として投射する。 上述宝具と併用することでディアボロは絶対的な回避能力を発揮できるが、サーヴァント化した現在はそれぞれの使用に魔力消費が課せられる。 生前同様にスタンドを操るのは、潤沢な魔力供給を受けていない限り難しい。 【weapon】 「電話」 ディアボロとドッピオの交信手段。 生前は耳に当てられるものを「電話」と誤認させていたが、サーヴァント化した現在はドッピオがベル音を口走った直後、彼の手の中に携帯電話が出現するようになった。 「レクイエム」 自分を倒した少年に与えられた呪い。 本来なら永遠に「死に続ける」運命にあるディアボロだが、サーヴァントとなったことで一時的に除去されている。 【人物背景】 ギャング組織「パッショーネ」のボス。本名不詳の二重人格者。 自分の正体を知られることは暗殺に繋がるとして、あらゆる自分に関する情報を全て抹消してきたし、過去を探ろうとする者は皆殺しにしてきた。 よって彼の人物像を知る者は組織の内外含めて、一人もいない。 【聖杯にかける願い】 完全な状態で復活する。 【マスター名】須藤雅史 【出典】仮面ライダー龍騎 【性別】男 【Weapon】 なし。 【能力・技能】 「悪徳警官」 立場を隠れ蓑にして犯罪行為に耽る。 犯した罪は原作において、殺人、拉致、脅迫などが確認されている。 「死の記憶」 須藤は今回の戦いに類似したバトルロイヤルに参戦していた。 聖杯戦争に招かれたのは「契約していたミラーモンスターに食い殺された」須藤雅史である。 マスター資格を得てから、死んだ瞬間の記憶に苛まれ続けている。 【ロール】 刑事。 【人物背景】 連続失踪事件を追っていた刑事。 実は悪事を働いており、裏の仕事仲間を報酬で揉めた末にカッとなって殺害。その死体を埋めていた時にライダーバトルへの参戦資格を得た。 参戦後はライダーの頂点を目指し、契約モンスター「ボルキャンサー」に一般人を襲わせていた。 死亡後から参戦。 【聖杯にかける願い】 完全な状態で復活する。 【把握媒体】 アサシン(ディアボロ): 原作コミックス。 須藤雅史: テレビシリーズ全50話。須藤自身は第6話で退場。 DVD、Blu-ray、ニコニコチャンネルなどで視聴可能。
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お父さんに、もう一度名前を呼んでほしい。 人殺しになるのを決意する理由なんて、それで十分だった。 聖杯に依れば、たとえ国の行く末であっても思うが儘に変えられる。 それならば、人間一人を生き返らせるくらい訳の無いことに違いない。 世界の命運をも懸けた戦争に対して、随分ちっぽけな願望を抱いているとの自覚はあった。 でも、それが本心だったから。 大好きな人に愛されたあの日々を取り戻したいと、その実現の可能性に縋って何が悪いと、そう言って自分を納得させるのはとても簡単なことだった。 だから、『弓』を携えた。 だから、あの平穏な日常からあまりにかけ離れた、殺して殺されての戦いに身を投じた。 なのに、負けた。 『弓』は壊され、肢体を容赦なく抉られ、この生命が潰えるまでもう大した時間を要するまい。 そう頭で理解していても、身体は未だ地を這っていた。 どのような転機が訪れるかなんて分からないし、そんな可能性に期待するだけ無駄だと分かっているのに。 舞い込んできた可能性を諦めたくなかった。だから、こんな生き意地の汚い真似だってしてしまう。 そうして辿り着いた先には、何のことはない一枚の窓ガラスがあった。 地面からそれほど離れていない高さに設置されているから、身体を伏せていた自分の姿も窓ガラスは映し出した。 少女が一人、その中にいた。 片目が潰れ、顔中が腫れ上がり、その肌が土と涙と血で滅茶苦茶のぐっちゃぐちゃに汚れた醜い姿。 え、なにこれ。耳朶を打った声は、酷く掠れていた。 全て、他でもない自分自身のものだった。 力が抜けていくのが、確かに感じられた。 「……お前は」 誰かが側に立っているのに、今になって気が付く。 目を向けた先に居たのは、恐らく自分より三つか四つくらい年上の女性だった。間違いなく、全然知らない人だ。 屈んだ彼女は、両手で包み込むようにこちらの右手を握る。暖かいなあ、というのが第一の印象だった。 手の骨も折れているからあまり力を込められると痛みが増すのだけれど、と伝える体力はもう無い。 「お前は、何を願っていたんだ?」 願い。その言葉を添えて問う彼女の声は、真剣そのものだった。 戦争の最中だから他に聞くべきことがいくらでもあるというのは、素人の自分にだって分かるのに。 この質問が彼女にとってどれほど重要な意味を持つのかは分からない。 でも、どうせ聞かれたからには応えてみることにする。 父にもう一度会いたかったこと。 そのためなら、誰かを殺してでも勝ち残るのが正しい答えだと思ったこと。 父は、間違ったことをしてはいけないと教えてくれた人間であったこと。 途切れ途切れの、拙い喋り方だけれども、それでも懸命に。 彼女はただ黙って耳を傾けてくれていた。 あたし、どこで間違っちゃったのかな。どうやって戦うのが正解だったのかな。 問い返された彼女は、顔を顰めた。答えに困る質問だとは、口に出した自分だって理解している。 父が何度だって慈しんでくれたこの顔を、自分から傷付けて汚す真似をした。同じように、誰かのことも傷付けた。 こうして耳障りになるよりも前の声色で叫んだのは、あんなサーヴァントなんか早く殺してよ、なんて物騒な命令。 戦争に打ち込む自分自身の姿をこうして想起すれば、こいつは誰なんだろうと悲嘆に等しい疑念が生まれる。 父の愛してくれた自分という人間を冒涜したのは、紛れもなく自分自身だった。 お父さんにまた会いたいなんて、思わなければ良かったのかも。 やはり、一番大きな間違いは一番初めの時点で既に冒していたのだろう。 そんなことを願ってしまう心に従ったあの時点で、こうなるのは決まっていたんだ。 なんて惨めな人間だろうか。泣きたくなるのに、もう涙すら枯れてしまった。 「その心まで否定することは無い。何かを願うこと自体が、間違いだなんてことは……」 堕落していく意識を繋ぎ止めるように、自分の言葉を彼女は否定し、自分の願いを肯定した。 だったらどうすれば良かったのか、と反駁する気は起きなかった。 納得出来る答えに到達することは、もう叶わない。そんな事態を招いた自分の非を、気遣ってくれた彼女に押し付けたくは無かった。 だから、後はもう眠りにつくだけだ。 父がくれた沢山の思い出と、父を裏切った自分への憎しみだけを胸に抱いて。 最後に残された力を振り絞って、もう一度だけお父さんと呼びかけてみた。 誰も応えてくれない、当たり前の現実だけがここにあった。 ◇ ◆ ◇ 「悲しいな」 「戦いで人が死ぬことがか?」 「それよりも、人が変わり果てていくことが、だ」 少女、と呼ぶには些か大人びた容姿の女の声に応えたのは、数歩後ろに立つ壮年の男だった。 二人の見据える先に横たわる少女は、もう何者にも応えることが無い。 少女も、ただ何かを願っただけの人間だったのだろう。 しかし「願う」は「縋る」になり、「執着する」から「堕ちる」へと変わっていく。 そんな、誰もが陥る狂気の成れの果てだった。 「最初は祈りだったのに、いつの間にか呪いとなって纏わりつく。ただ、心のままに動いただけだというのに」 「聖杯なんて物を提示されれば、そうなってしまうのも無理も無いさ」 「……それは、あなたの経験談か?」 「まあ、そうなるかもしれないな。等価交換の原則を超えようとした者に待っていたのは、どれも手痛いしっぺ返しだったよ」 『アサシン』の名を冠した、今の彼女に仕えるサーヴァント。 ヴァン・ホーエンハイム。 人の意思によって生み出された悲劇の数々を知るのだろう彼は、聖杯戦争という舞台に対して何を思っているのだろうか。 「はっきり言えば、聖杯に良い印象は無いな」 「なら、あなたはこの戦争を止めたいと?」 「……一方的に押し付けはしないさ。それは大人のすることじゃない。大事な人に会えなくて寂しがる子供の気持ちも、一応は分かるしな……そっちこそ、もう答えは出たのか?」 女は、迷っていた。 戦争の果てに辿り着く奇跡を以てすれば、世界に暖かな光を見せつけることも出来るのかもしれないと想像する力はあった。 そして、戦争という過程が生み出す悲しみを受け流す程の図太さを女は持てなかった。 「いや。あと少しだけ、私に迷わせてほしい」 戦争を間違っていると訴えるのは、とても容易だろう。口にするだけで、その言葉は正しさを伴うことになる。 そんな正しさだけで人が救えるのならば、人類は何百年も戦争に明け暮れたりはしなかっただろう。大地を、地球を、宇宙を戦場にはしなかっただろう。 正論だけでは、人の心を押さえ付けられない。 そして、正しさに変わる答えを女は未だ持ち合わせていない。 聖杯戦争の当事者として、この状況の一部となった者として。相対する者達に伝える絶対の真理なんてものを、持っていない。 「私は、これから誰かと触れ合っていく。その中で、自分なりの答えを見つけられるようになりたい。それだけだ」 「時間はかかるだろうな」 「それも、実体験か」 「分かるのか?」 「……感じるんだ。あなたの中に、多くの心が渦巻いている。どうして正気を保っていられるのか、不思議に思えるくらいに」 彼が人々と分かりあうまで、どれほどの時間が掛かったのだろうか。 サーヴァントとして再現された容姿の年代となるまで、だろうか。 そんなことを考えていると、いや参った、とアサシンは笑った。 「そんな大層な話じゃない。ただ、実の息子に親父と呼んでもらえるまで色々と大変だったなあってだけの話だよ」 そう言うアサシンの姿が、容姿と相まってまさしく『父親』なのだなと感じられた。 英霊である以前に、彼は一人の人間として立派であろうとしたのだ。 だから、この言葉を伝えてしまっても良いのだろうと思えた。最大限の真摯さで、向き合っていきたいと。 「『為すべきと思ったことを為せ』と、昔あの子にいったことがある。同じように、私も私の為すべきことを自分の意思で決めたい……止めたいんだ。悲しいことを、“それでも”。これは、我儘なのかもしれない。許してくれるか? アサシン」 「許すさ。君の心に従うと良い。時間の許す限り付き合う。そして心からの願いと言えるなら、俺はマスターの答えを認めるよ。たとえ、相反するものであったとしても」 言った直後、アサシンはしまったとバツの悪そうな顔をする。 「あー。名前で呼べばいいんだったっけ。嫌な思いをさせたかな?」 「いいや。別に嫌なわけじゃないんだ。ただ、その呼び方がくすぐったい感じがして苦手だけで」 「そうかい……じゃあ、マリーダ。そろそろ夜も明ける。他のマスターを探すのにも多少は好都合だ。それとこの子は……警察にでも任せたらいいだろう」 「ああ。行こうか」 アサシンと共に、この場を離れるために歩み出す。 そのまま、仄かに明るみ始めた空を見上げてみた。 虹は、何処にも架かっていない。 「……たとえ何も見えなくても、私も進むよ。バナージ」 【クラス】 アサシン 【真名】 ヴァン・ホーエンハイム@鋼の錬金術師 【パラメーター】 筋力D 耐久D 敏捷D 魔力D(EX) 幸運C 宝具A 【属性】 秩序・中庸 【クラススキル】 気配遮断:C サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。 自らが攻撃体勢に入ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 【保有スキル】 錬金術:A+ 物質を分解し再構築する力。アメストリスにおいて特に大成した科学体系。 錬成陣を描き、物質に触れることで、その物質を別の構成や形の物質に変えることができる。 ただし「真理の扉」を目撃し、且つ永い時を掛けて実力を培った彼の場合、錬成陣を描かないどころか手すら動かさないノーモーションでの錬成が可能。 「等価交換の原則」によって一の質量の物からは一の質量の物しか、水の性質の物からは水の性質の物しか作れない。 『賢者の石』を介せば、そのエネルギー分だけ強大な効果を持つ錬成が可能となる。 自己改造:A 自身の肉体に別の肉体を付属・融合させる。このスキルのランクが高くなればなるほど、正純の英雄からは遠ざかる。 アサシンの肉体には六桁に及ぶ数の人間が融合している。 心眼(真):A 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す戦闘論理。 神殺し:C 神性を持つ相手との戦闘の際、有利な判定を得られる。 「神」を自称する怪物を討ち取った者達の一人であった逸話から付与されたスキル。 【宝具】 『賢者の石』 ランク:A 種別:対人/対軍/対城宝具 レンジ:1~99 最大補足:536,329人 生きた人間の魂を凝縮して作られた高密度のエネルギー体。アサシンの肉体と完全に融合し、核となっている。 内包する人間の魂の数は50万を超えており、その全員が今またアサシンの内側で蠢き続けている。 (あくまで擬似的に再現されているだけでしかないため、魂喰いの対象にはならない) この宝具が魔力炉として機能していることにより、現界に伴うマスターの魔力消費が少量に抑えられる。 他にも傷を負った際の瞬時の治癒や、錬金術の強化のためのエネルギー源としても有用となる。 また、この宝具を介して錬成された物質・物体には神秘性が付与されるため、サーヴァントへの攻撃手段となりうる。 ただし消費すればするほど宝具の質量は摩耗・減少していき、使い果たされると共にアサシンは聖杯戦争から脱落する。 また数百年或いは数千年を生きた生前と異なり、サーヴァントの宝具として再現された『賢者の石』は消費ペースが桁違いに速くなっている。 『旅路の果て(レイ・オブ・ライト)』 ランク:- 種別:対界宝具 レンジ:∞ 最大補足:1人 この世界で育っていく子供達の明日を信じながら、自らの役目を果たしたヴァン・ホーエンハイムは歩みを止め、ひっそりと命を終えた。 彼と関わった一人の子供は、「ただの人間」として自らの足で立って歩き、前へ進んでいった。 そんな一つの物語が昇華された宝具。 アサシンが『賢者の石』の完全消費を理由として聖杯戦争から脱落する場面に限り、その時点における自らのマスターのために為すべき最後の役目として解放される。 「サーヴァントを喪失したマスターは一定時間の経過後に消滅する」とする世界の理が、この宝具の加護によって完全に無効化される。 代償として、この宝具の加護を受けたアサシンのマスターはその後いかなる手段によっても他のサーヴァントとの再契約が不可能となる。 つまり、その者は奇跡の願望器を掴み取る勝利者とはなり得ない「ただの人間」として、アサシンの消え去った後の世界で生きることとなる。 なお、聖杯戦争の原則の一つを覆すほどの効果を持つこの宝具には、神秘性のランクなど無い。 この宝具の真の価値は「ただの人間」がこれから作る未来の中にこそ存在する。 【weapon】 錬金術 【人物背景】 彼は世界を脅かす巨悪の排除のために戦った。 彼の名は歴史の表舞台では脚光を浴びなかった。 それでも、彼の旅路を知る者は確かに存在した。 殺すために、人知れず生きた。つまり彼は『暗殺者』である。 【サーヴァントとしての願い】 特に無し。マリーダに付き添う。 【マスター】 マリーダ・クルス@機動戦士ガンダムUC 【マスターとしての願い】 我儘に、心に従う。 【能力・技能】 正規軍人でないとはいえ一介の兵士であり、白兵戦を心得ている。 強化人間、つまりニュータイプの紛い物であるため感受性は人一倍鋭敏。 【weapon】 特に無し。 銃器もモビルスーツも持っていない。 【人物背景】 父に生かされ、姫に仕え、少年に出会い、青年に殺された。そして彼らを導いた。 そんな、ニュータイプではない一人の人間。 【方針】 聖杯の処遇についてはまだ決めかねている。 他の人々と触れ合い、自分なりの答えをこれから見つける。 現時点で言えることは一つ。悲しいことを、“それでも”止めたい。
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JobDB/アサシン [部分編集] 基本はカタールもちのクリ型パッシブがオススメです。カタール系のクリ倍率が3倍なので100%クリも難しいものではないです。 追加スキルツリーでAxTが使用可能なので範囲対策も可能。EDPも乗るので殲滅にももってこいです。 ローリングカッターでカウント上げたクロスリッパーもかなりの威力。PTなら遠距離攻撃なので反射対策でも使えます。 魔力ボーナスによるクリ型・AxTでの範囲狩り・CIでの単体攻撃etcハルシネーションがあるので防御面も優秀、プレイスタイルの幅はかなり広い。
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銀行の中の人が暗殺できる - 名無しさん (2022-01-05 10 03 05) 現代編の7「夜明けまでに戻ってきて」の後に、過去の回想?でローマの綺麗な女性に声をかけるミッションを行なった後に、イベントマークが表示されないローマのマップに取り残され、進めなくなった。 - 名無しさん (2020-08-05 19 15 21) 娼婦ミッション「トラブルメーカー」を遂行中に毎度勝手にシンクロ解除になる。クリア不可。 - 名無しさん (2019-01-15 09 35 02) PS4エツィオコレクション ブラザーフッドでシークエンス9の途中でアニムスから出てから戻るとローマに出現。メモリー開始地点が消えて進行できなくなった - 名無しさん (2018-10-01 16 43 26) トロフィー「例の配管工」が取れないバグ発生 - 名無しさん (2018-08-02 15 06 09) 序盤のマリオと一緒に逃げる時、マリオが屋根から落ちて急に立ち止まって動かなくなった。パンチ喰らわせたら動いた。どうした叔父上。 - 名無しさん (2018-06-07 00 05 22) SSI - 名無しさん 2018-01-14 02 34 01 ダブルアサシン - 名無しさん 2016-11-25 15 02 43 完璧主義者のトロフィーが全然解除されません。条件はバーチャルトレーニングで金メダルを3つですが既に5~6 - IZU 2016-04-16 00 30 17 完璧主義者のトロフィーが全然解除されません。条件はバーチャルトレーニングで金メダルを3つですが既に5~6個取ってますが解除されません。解決策はあるのでしょうか? - IZU 2016-04-16 00 31 41 テンプル騎士 ランツ暗殺でランツを倒すとそこで画面がフリーズ。 - 名無しさん 2015-12-16 22 04 57 シークエンス6と、ダヴィンチの船舶兵器のトロフィーが解除されない。 - 名無しさん 2015-11-18 14 43 21 SSIマークを満タンの状態で、「追いかけろ!」「逃がすな!」などと言っていた。ボルジアの執念、恐るべしΣ(゚д゚lll) - ( ̄▽ ̄) 2014-07-27 18 26 15 ちょっとしたホラーがあった。ヴィアナの戦場に到着して番兵との戦闘後に、死体が喋り始めた。s - ( ̄▽ ̄) 2014-07-27 18 18 11 シークエンス5をクリアしてもトロフィーが解除されない - 名無しさん 2014-03-29 23 44 19 現代編のバーチャルトレーニングのとこでアニムスを出たら人がいなかった - 名無しさん 2014-02-05 09 22 42 サブメモリー「地に足をつけて」でターゲットのランツがどこにもいない。やり直したら居た。 - 名無し 2013-12-02 01 26 47 シークエンス9でチェーザレを倒してもなぜか戦闘が終わらず、雑魚兵を1時間くらい倒しまくって周りが死体の山になってやっとバグだと気づいた。やり直したらすぐ終わった。 - いぬさん 2013-09-24 01 53 09 ガイウス・ケスティウスのピラミッドをクリアしたのに続おくりびとのトロフィーが解除されない… - 名無しさん 2013-08-02 09 20 56 バグ?じゃなくて仕様??序盤に番兵から奪った黒い軍馬ずっと乗り回してたら懐かれたらしくて、馬呼ぶと絶対そいつが来る。愛馬爆誕…。 - 名無し 2013-07-19 07 32 35 どんなゲームにもバグくらいあるだろ 文句言うなら買う前にググれw - 名無しさん 2013-07-05 01 48 08 ubi、マジでクズ。バグゲー作んなカス低脳w - 名無しさん 2013-06-28 04 55 33 シーケンス9が終わったところで画面がホワイトアウトしてフリーズ。。。この先ができない - 名無しさん 2013-04-19 22 54 38 秘密の場所終了後、デズモンド君が激しく振動・・・なんだったんでしょうか。 - 名無しさん 2013-04-17 23 38 46 私はシンボルの最後の仮想空間みたいなところから戻ったら振動して、椅子から出られませんでした。 - 名無しさん 2013-12-14 23 53 00 旗と羽を探そ氏に行ってた際、アサシンの隠れ家の西側エリアの北部での北部で旗をっとって降りた瞬間に地下水道のようなところへ。動けるし(泳ぐ)、タカの眼も使える。ただ川に向かって出られるかと思ったら見えない壁があり出られず。アニムスから出て入りなおしたら正常に戻りました。スカートの中見られるかと思ったけど無理だったw - 名無しさん 2013-04-12 20 06 38 屋根にいる番兵をボウガンで射たらその場で回転したあと上空にすさまじいスピードで飛んでいったアイテムや金が取れなかったのは残念だったが番兵の様に感動したw - エツィオ 2013-03-31 23 33 09 ブルータスシリーズが消失するバグがあった。最初からやり直す羽目になった - あ 2013-03-29 23 23 57 馬からエアアサシンしようとしたらエツィオが落下モーションのまま硬直して浮遊した。タカの眼は使えるが、何も掴めないため抵抗不可能。その後なぜかどんどん高度が上がっていった。服装替えてロードしなおしたら治った。(かなりの高さだった為、景色は綺麗だった) - 名無しさん 2013-03-25 23 13 39 ↓と同じく被験体16号のシンボルを集め終わった直後、ルーシーと話をする場面でデズモンドが消えていたと思ったら機械の上で寝た姿のまま振動していました。そのまま動けなかったので一度メニューに戻ったら進行していたチャプターの途中からになりました。終了したはずだったんですが・・・ - 名無しさん 2013-03-07 23 53 52 暗殺ミッション追加の際、兵舎でパンタシレアと話した後、パンタシレアに近づいたら宙返りするような動きの後仰向け大の字で死んだような感じに。兵舎から一度出て入ると消えている。他に影響はないけど、かなり驚いた。 - 名無しさん 2013-02-27 23 46 38 ロムルス教徒のアジト「第6日」で、三つ目(最後)の袋を撃ち落としてもシャンデリアが傾くだけで落下しないバグあり。こうなるとクリアは不可能なので、再挑戦するしか方法はない。 - 名無しさん 2013-02-10 21 21 03 被験体16号のシンボルを集め終わった後、アニムスを出たときにアニムスにめり込むことがある。アニムスに入ると治るので問題はないが、めちゃくちゃぶるぶるするw - 名無しさん 2013-02-10 00 41 50 盗賊の館の真上にあるビューポイントは、インタラクトしてもマップからマークが消えないことがある。同じ症状の報告が多数ありますので、高確率で発生するバグかと。でも再ロードすればちゃんと消えてますので、進行上は何も問題なし。 - 名無しさん 2013-02-09 04 40 26 毒を入力したのですがインベントリ内で毒の項目がアンロックしません。 - 名無しさん 2013-01-17 19 20 33 固まり うごっけなくなる - 名無しさん 2013-01-07 12 24 44 シンボルで起動されたデズモンドの空間で 走ってしたから階段が現れると - 空 2013-01-07 12 24 18 ロード中に急にフリーズ。タイトルからやり直しても同じロードのところでフリーズ。エンドレス。 - 名無しさん 2013-01-06 20 13 34 シンボル終えた後のデズモンドのムービーから、ロード→トレーニング(操作不能)→ロードのループ - 名無しさん 2013-01-03 00 01 11 シンボル関係が全部終わった後現実に戻ってきたときデズモンドが座りながら痙攣していた - 名無しさん 2012-12-24 14 25 40 バーチャルトレーニングの「万能の使い手」でショートカットホイールでアサシンブレードを選ぶと、グラフィックが始めた時に勝手に抜く剣を持ったまま、アサシンブレード使用状態になっている。表示はアサシンブレードだった…一回ボウガンを選んでからアサシンブレードにすると直った。 - 名無しさん 2012-12-13 21 52 54 バーチャルトレーニングの「万能の使い手 」 - 名無しさん 2012-12-13 21 47 28 ロムルス教徒のアジト「群れの長」 の入り口がある場所。水道が直る前に水中に潜ると下をくぐれる壁がある。くぐったあとは異世界。だけどフリーズはしない。 - 名無しさん 2012-12-12 01 51 30 クリスティーナの思い出ミッション「2回目のチャンス」の終了時に衣装チェンジしたら、フィレンツェから出られなくなった。 - 名無しさん 2012-10-23 21 58 14 サンタンジェロ城登ろうと思って、最初の木の棒が突き出ているところを飛び移ろうとしたら、いつもはヒョイヒョイ飛ぶのにいちいちぶらさがって飛びつくようになった。 ほかにも、飛びつける棒があるのに飛びつかなくなったり、 街によくある木の棒が連続して突き出ているところのスタート地点みたいな階段みたいあオブジェクトも、助走をつけているのにRボタンしか押してないときみたいに重々しく登るようになった。なぜだ、シンボル進めらんないww - 名無しさん 2012-10-21 21 37 19 サンタンジェロ - 名無しさん 2012-10-21 21 23 55 ミッション中エツィオが気球に乗った様にフワフワ飛んで行った。左右のカメラ操作は可能。タカの目も使用可能。それ以外は操作不能。やり直せば解決。 - 名無しさん 2012-10-20 22 35 37 ロムルスの毛皮が真っ黒 - 名無しさん 2012-10-19 07 29 07 殺しても殺しても死なない番兵が出てきた。しかもこっちに気づかない。 - 名無しさん 2012-10-01 17 29 44 カクカクがひどい - 名無しさん 2012-09-23 19 14 17 仕立て屋で装備したものがエツィオの体に装備されていない - 名無しさん 2012-09-22 22 07 07 開放されていないヴァティカン地域に入れた。すべての宝箱、旗が取れた(運が良ければ詮索し放題) - 名無しさん 2012-08-17 23 27 07 マップが超見づらいので設定でマーカーのオンオフを切り替えたら、意図しているものと違うマーカーがミニマップでオンオフされた - 名無しさん 2012-07-13 19 59 15 就任式のメモリーで川底に落ちるバグが発生して背景が川底のままムービーが進んでいった。リプレイではならなかった。 - 名無しさん 2012-06-17 04 21 33 梯子に手をかけた瞬間の使者に、高所からエアアサシンをしたら、エツィオが上空へと飛んで行った。カメラ操作やつかみ動作は可能。アニムスから出ることで解消 - 例の配管工 2012-06-01 18 52 00 アルタイルの鎧を付けたら、元のホワイトアサシンに戻れない。 - XYZ 2012-05-28 00 26 54 女アサシンを勧誘するミッションで、時々、女アサシンの首が表示されてない。 - 名無しさん 2012-05-16 02 17 37 階段の手すりから番兵に掴みかかろうとしたらもの凄いジャンプして止まり、ゆっくりと空へ飛んで行った - 名無しさん 2012-05-04 11 41 27 マップでランドマークにマーキングしてもミニマップに表示されない - 名無しさん 2012-05-04 06 34 07 最後のチェーザレとの戦いで☐ボタン連打(一回目)を終えたら立ったまま死んでいた。(ロックオンもできず、ぶつかったら死体になった) - 名無しさん 2012-04-30 14 43 20 チェーザレと戦ってはじめの増援がきた時、リンゴを使ったかのように殺し合いをしていた。 - 名無しさん 2012-04-23 17 15 43 物凄い奇跡と遭遇。サンタンジェロ城に向かう橋の下に、馬に乗った一般人が出現。水の上を馬で優雅にお散歩してる。視点(カメラ位置)を変えて、視界から消してしまうと消滅。 - 名無しさん 2012-04-18 08 14 21 現代モンテリジョーニでエツィオの幻影を追いかけてイーグルダイブ後、暗闇の中でルーシーと「ライトがつかない」とかのやり取りで、デズモンドがエツィオの衣装(アサシン白ローブ)だった。すべてクリア後、もう一度最初から(メモリーに名前を付けるところから)やり直してるけど、今度はデズモンドは普通(パーカー姿)だった。一緒に見た人がいるので、単なる見間違えじゃないです。 - 名無しさん 2012-04-18 08 06 38 サンタンジェロ城付近の透明の女はバグ修正済み?確認できず - 252 2012-04-10 13 14 20 ジャンプして着地したら地面に埋まりスタート押してもう一回押したらさらに下におちて永遠に海を彷徨った - 556 2012-03-25 22 28 29 馬に乗ったまま崖に向かって走ったところ、虚空に落ちてしまい、崖の中から出られなくなりました - 名無しさん 2012-03-07 04 42 03 盗賊のビューポイントが何度も出現する - ななし 2012-02-24 06 06 53 馬に飛び乗った時攻撃を受けると?飛び乗る動作を永遠と繰り返す - ななし 2012-02-24 06 04 33 カウンターが成功した時、相手が瞬時にかまえの状態に戻り攻撃してくる - ななし 2012-02-24 06 02 07 秘密の部屋、第6日で旗を3つ入手したのにDNAには2/3となってしまい、ボルジア家のマントがとれない(涙) - 名無しさん 2012-02-21 23 41 37 シークエンス6をクリアした直後、「シークエンス6終了」の文字が出ている最中に近くにある宝箱をあけたらフリーズしました。さらにセーブ中だったので一度強制的に切ったら、セーブデータが破損してロードできなくなりました。なのでまた最初からに・・・(´・ω・`) - 名無しさん 2012-02-20 16 48 16 CTF 羽枕完成 シークエンス8クリアのトロフィー 取れないバグ - 名無しさん 2012-02-17 05 45 30 ↓アサシンクリード2、3で確認 - 名無しさん 2012-02-05 20 34 06 お金を装備し、人を押しながら、お金を出すボタンを連打すると大量にお金をばらまけられる - 名無しさん 2012-02-05 20 31 40 屋根の上から下の階段に座っている市民にタックルしたところ、的を外しそのままエツェオがのろのろと天 - 名無しさん 2012-02-04 17 20 01 クリスティーナミッション「家族との別れ」で、ジョヴァンニかフェデリコから舟に運ぶと運んだ人数に加算されず2人目を運べなくなる。ペトルチオからだとなぜかバグらない - 名無しさん 2012-02-03 23 39 57 エデンの果実を使うとバグ発生(撃破対象が降伏をしてしまい攻撃不可になる)(敵よりも味方(アサシン弟子)に優先して当たる) - 2012-01-27 23 41 34 建物から降りたら、木との間に挟まって落下状態で浮遊のまま身動きでなくなる。 アニムスから出ると主人公がアニムスのベッドに挟まった状態でスタート、またアニムスに入ることしかできないことがある。 - 名無しさん 2012-01-23 12 52 56 ラテラノ宮殿で土嚢をクロスボウで撃った後、アサシンブレードに替えたらブレードが一本になってた - 名無しさん 2012-01-15 01 25 13 スリを捕まえようとして屋根に飛び移ったら失敗して屋根と屋根の間に挟まったwwwwww - 名無しさん 2012-01-06 18 41 42 隠された真実を全てクリアして、バーチャルトレーニングのような空間に進んだ時、ダッシュしてたら途中に出てくる階段の中に入って、そのまま出られなくなりました・ - バービー 2012-01-03 03 24 55 道端を通りかかったところ敵が出てきたんで、殺そうと思ってアサシンナイフでさしたら 死ななかった NPCとして認められなかった伽羅ができてしまったのだろうか? そのあと 更新(スタートボタンを押)したら なんとまぁ、敵としてやってきたんですねwww - 名無しさん 2011-12-27 10 16 08 シークエンス6をクリアしてアニムスから出て終わらせたんだけど、後日再開したら何度アニムスに入ってもエツィオの時代に入れず、現代に戻ってしまう‥ - 名無し 2011-12-26 14 30 29 ボウガンからアサシンブレードに変えたときに攻撃を受けて攻撃と十字キーの武器選択ができなくなった、R2の武器変更で直ったが - 名無しさん 2011-12-25 12 57 55 干し首どこ - 名無しさん 2011-12-22 20 59 38 敵とぶつかりそのまま空に行くやけど - アサシン 2011-12-22 20 58 55 ボルジアの隊長を殺したのにボルジアの塔に火が放てない - あき 2011-12-08 17 33 33 即効毒をアンロックするとアイテムの物資の毒がロック中に戻る。 - 名無しさん 2011-12-08 17 21 21 シークエンス2の「ネロの広間」の油(石油?)が燃えている部屋でフリーズ→リセット→ロード中にフリーズ、始めからやり直してもまた同じ場所でフリーズ もうどうしようもないのでしょうか…? - 名無しさん 2011-12-05 00 24 10 壁伝いに移動していたら、何かの拍子に家の中に入ってしまって出られなくなった。 - いも 2011-12-01 12 23 17 S7の1で3回目の敵を弟子に殺させてたら、画面が白いままになった、メニュー開いてたら直ったけど - 名無しさん 2011-12-01 02 19 16 聖域に向かう途中、ルーシーが水に飛び込んで消滅してしまう。10回以上やり直してもまだ飛びこむんだけどなにこれ・・ - 名無しさん 2011-11-25 12 18 06 アサシンシグナルが回復しなくなった場合、クリア前ならアニムスを出ることで直ります - 名無しさん 2011-11-10 03 50 42 馬上からいきなり降りることも攻撃することもできなくなりました。兵士に体当たりして戦闘に持ち込み引き摺り下ろされて元通りになりました。 - 名無しさん 2011-11-05 18 29 08 ブルータス - 名無しさん 2011-10-31 17 16 22 エアアサシンしたらどんどん - は 2011-10-20 22 22 41 エアアサシンしたらどんどん上にあがっていった - 名無しさん 2011-10-19 21 59 35 あ - 名無しさん 2011-10-14 03 41 42 最後のジュノー神殿 リンゴ手前でちゃんと順番どおりに、左、右、左と行ったのに最後の左レバーがあがっていません。バグですか!? - 名無しさん 2011-10-10 16 57 09 サイコロ勝負で、1万フローリン以上賭けて勝っても、トロフィーが解除されません - 名無しさん 2011-10-05 13 19 14 16号と会うイベントで階段3段x2があるばしょで出てくるまえに場その場所にはいったらめりこんだ - 名無しさん 2011-10-04 20 23 26 誤爆しました。やたらと一箇所に集まった四人のボルジア兵がいたので攻撃したら不死身だった後ろから剣でさしても前から喉を掻き切ってもなんども起き上がって来た。しばらく遊んでたらフリーズ・・・ - 名無しさん 2011-09-25 21 19 00 四 - 名無しさん 2011-09-25 21 16 45 馬上から暗殺しようとしたら突然見えないパラシュートが暴発。更にどんどん急上昇してしまった。降りようにもボタンが効きませんでした。 - 名無しさん 2011-09-20 14 35 32 パラシュート使用時に着水しようとするとそのまま地面にめり込み、通過してしまい戻れなくなるバグを確認しました - 名無しさん 2011-09-20 13 57 18 マルチプレイにて、暗殺の瞬間に全力スプリントを使った時に全力スプリントが切れなくなるバグを確認しました - 名無しさん 2011-09-20 13 56 24 服装が変えられない - りゅう 2011-08-28 14 45 56 ↓お互いに攻撃モーションだけ出て空振りする状態。結局ラウンド終了までそのままでした。 - 名無しさん 2011-08-21 17 35 26 おそらくチートやラグスイッチじゃなくただのバグ。まあ、そういったマッチは素直に抜けるのがいいかと - 名無しさん 2011-09-22 17 42 32 確証は、ありませんが相手がチートやラグスイッチの可能性は、ありませんか?僕も似たようなことになったことが有ります。最終的には、三人掛かりで攻撃し続けたのですが1分30秒ぐらいで諦めそのプレイヤーを無視しました。感じとしては、攻撃→よける→攻撃→よけるの繰り返しで一向に倒せない感じです。 - 名無しさん 2011-09-22 16 13 38 マルチプレイ、マンハントで攻撃も受けず反撃もできない状況が発生。煙幕を受けたあとで起きたのでその辺が原因か? - 名無しさん 2011-08-21 17 34 40 バーチャルトレーニングで3つ金を取ったがトロフィーもらえない。 - かず 2011-08-21 17 22 36 旗を全て取ったがトロフィーがもらえない。 - かず 2011-08-21 17 21 36 腕の防具が壊れたらダブルブレードが使えなくなりました。いろいろ試したけど一向に直る気配なし。 - 名無しさん 2011-08-21 09 54 35 PS3版のマルチプレイでピストルや投げナイフなどが解除されているのに「undefined」と表示されて使用できなくなりました。他にもペルソナが勝手に爆竹に変わるなどが発生しています。対処法がわかりません、誰か詳しい情報を知りませんか? - 名無しさん 2011-08-19 21 33 45 市民とぶつかった時のモーションがなくなるバグが発生しました。 - 名無しさん 2011-08-18 21 17 51 その1:R2押しっぱなし?でフリーズ2回。その2:徒歩または走り中に、更新マークが何度も出て動きが重くなる。その3:人が消えたり現われたりすることがある。 - 名無しさん 2011-08-16 23 05 28 シークエンス10の後の16号と会った後現実に戻ったらイスにめりこんで仲間としゃべれないなんか重要な会話あるかもで、2回目やったが治らずマジムカツク - uu 2011-08-16 18 14 02 スタートメニューでインベントリに「!」マークが出ます、インベントリに進むと服装に「!」マークが、服装に進むとなにも出てません。 - 名無しさん 2011-08-14 10 14 43 体力ゲージの右端4つが減らないバグになりました。 この時点で、ローマ装備一式に変更しましたが体力ゲージに変動なしw パッチ出してほしいですね - 名無しさん 2011-08-13 23 30 49 装備を全部修理してもバグが残ってます - 名無しさん 2011-08-14 10 08 57 市民救出でまずエアアサシンで減らそうとしたらそのまま上昇していった - 名無しさん 2011-08-13 22 37 10 シーケンス6とロムルスの隠れ家、ボルジアの塔攻略等のトロフィーが取得できないです - 2011-08-12 16 48 43 隠れ家に戻ったらアサシンブレードが一本になっています - 名無しさん 2011-08-11 21 27 50 トレーニングから抜けたら画面がホワイトアウトしました。BGMだけ鳴っててアニムスデスクトップに戻らない - あつ 2011-08-09 01 53 45 ムービーシーンエツィオきえた - 日本 2011-07-29 22 10 34 ブルータス鎧&短剣消滅バグ - ?? 2011-06-29 19 21 08 徘徊している4人組の敵がサンドバッグ状態になった。もう一度やってみたいけども、どうしたらこうなるか分かりません。 - 名無しさん 2011-05-26 00 16 20 馬上から兵士暗殺しようとしたら、多分壁にぶつかって飛降りポーズのまま上昇。下に何もない完全マップ外まで行ってもシンクロ解除にならない。あは、面白いな。 - 名無しさん 2011-05-24 11 15 23 ミッション遂行中にブルータスの鎧を取得し、その後メニューからミッションを再スタートしたら鎧が消失した - 名無しさん 2011-08-09 01 03 18 また同じ現象に遭遇。兵士の上に乗っかるのがいけない模様? - 名無しさん 2011-05-25 09 01 43 シーケンス9チェーザレとの戦闘で敵の体力が4分の1になり何度度目かの雑魚が沸いた際にチェーザレが棒立ちで無敵化。掴むと死体同様肩に担ぎ上げ、降ろすと死に体に。増援が5回来ても起きる気配が無いのでリセット - 名無しさん 2011-05-23 04 19 09 外せるの!?他のやつ装備して変えるんだと思ってた…ありがとうございます - 名無しさん 2011-05-22 11 56 30 アルタイルの鎧から元に戻せない。再起動その他諸々試したが無理 - 名無しさん 2011-05-19 23 47 34 服装のところから□ボタン押して外すしてもだめ? - 名無しさん 2011-05-20 00 23 11 鷹の目で見たけど秘宝が光っていないからどこにあるか分からない - 名無しさん 2011-05-07 18 38 01 「ちりはちりに」が取れない - 名無しさん 2011-05-07 18 35 26 16号に会いに行く時の分岐点で階段後ろの壁が構築される前に走って飛び込むと壁の向こうの空間に行き出れなくなる - 名無しさん 2011-05-01 08 17 26 レオナルドミッションで大砲の乗った船で移動中、敵の船の横に挟まり移動できなくなった - 名無しさん 2011-04-29 23 03 49 ↓鍛冶屋で再装備したらなおったv - 名無しさん 2011-04-27 21 11 28 クロスボウが打てなくなる・・・娼婦のミッションしてたのに・・・ - 名無しさん 2011-04-27 21 08 11 ヴィラで妹と脱出する場面で襲ってくる敵を殴ったら城壁に埋め込まれて出て来れなくなった - 名無しさん 2011-04-24 19 54 53 一番最初の大脱出の時に伯父上が箱に登ろうとしてる時にぶつかったら伯父上だけフリーズ。銃で撃てもダメだったが殴ったら箱から落ちてフリーズ解除。何回かやったが結構シビア。 - 名無しさん 2011-04-17 20 42 04 スリを建物の上からタックルしようとしたら、空に向かって急上昇。1500m過ぎてもまだ上昇中。 - 名無しさん 2011-04-09 21 13 24 隠れ家付近のテベル河。杭をわたって川を横切ろうとしたときに、誤って川に転落した しかし川に落ちても落下のモーションが続き、地上から130mほど下の地底湖に落ちた。空を見ることができ、はるか頭上に建物や山のポリゴンが見える。泳げるのでとりあえず西に向かって泳ぎ続けてみた。ローマを囲むように設置してあった遠景の青いもやをつきぬけ、空と海しかない世界に出た。振り返るとやはり天空にローマの町並みが見える。今は地図の最西端を目指し泳ぎ中。ローマの最西端からすでに2192メートル泳いだ - えんちゃん 2011-04-04 21 42 48 銀行家の尾行するミッションで議員が馬に当たって金の箱を落とした。金の箱を持ちながら尾行したけどこれってバグ?原因不明 - hokuro 2011-04-02 15 40 09 娼婦ギルド 煙幕を使い番兵を倒すでバグ。 20人倒せばいいはずだが、21/20の表記で詰まる。原因不明 - 名無しさん 2011-04-01 23 14 50 ↓追加。リプレイでアサシン呼び放題使っても2本はすぐ回復、3本目に変化なし。スカウトでアサシン増やしても変化なし。 - 名無しさん 2011-04-01 03 59 00 アサシンシグナルの3本目が何をやっても回復せず、ずっと空のまま。矢の嵐も使えなくなった。 - 名無しさん 2011-04-01 03 49 28 トレーニングで制限時間があと1秒ってところでフリーズしました - ヤバい 2011-03-23 10 29 50 銀行の親父にアサシンブレードで暗殺すると建物の中に入って出られなくなった。 - 名無しさん 2011-03-21 10 06 12 今まで何回も銀行お親父を殺して遊んでたが、エアアサシンはやらなくてよかった - 名無しさん 2011-03-21 10 38 31 現代編2の最後のバーに飛びついて下から道が出てくる所でバーが斜め上向きになっててつかめなかった一度消してやり直したら直った - 名無しさん 2011-03-18 23 01 17 銀行員はアサシンブレードで殺せる。すぐ生き返るけど - かな 2011-03-18 17 48 22 水道の再建、水道の柱の欠けてるところに立って建築家に話しかけたら柱の中に埋められてしまった。*いしのなかにいる* - 名無しさん 2011-03-18 14 37 22 現代編でレベッカに頼まれて四つの変電機?みたいの差し込んだあと - アウル 2011-03-10 03 21 47 すいません 四つの変電機みたいの差し込んだあと、エツィオに戻ろうとアニムスに入るとバーチャルトレーニングでエクセキューションストリークのトレーニングやる場所みたいなところに飛びフリーズ。一歩も動けない。しょうがないからスタート押して現代編戻るととりあえず普通に秘宝はゲット可能。しかしエツィオに戻ろうとするとまたフリーズ。一度ゲーム終了しても改善されず。フリーズ中、エツィオの左側のかなり遠いトコに黒い人影のようなものがある。現代編に一度も戻らずにクリアしちゃったからトロフィーのために新しいの始めて、現代編に戻ったのも初めてなんだけどルーシーとかショーンって居ないのが普通?誰もいないんだけど。 - 名無しさん 2011-03-10 03 32 41 被験体16号に会いに行くところで、赤い階段にはまった - 名無しさん 2011-03-06 15 05 58 スプリントしながら移動しているとまれに誰もいないところなのにスリが行なわれる。周囲の市民からの反応は特になく、R1を離したら止まった。 - 名無しさん 2011-03-04 22 41 28 盗賊を雇用してたとかじゃないの?あいつら勝手に盗むから - 名無しさん 2011-03-09 00 19 03 ダイブした状態で桟橋にぶつかり、そのまま動かずにXを押し続けてると浮き上がらない。 - 名無しさん 2011-03-04 22 30 11 アニムスに座ってもH男に会いに行けない…ナニコレ - 名無しさん 2011-03-03 21 06 09 屋根にいる兵士が屋根にめり込んでおり、クロスボウで撃ったらきりもみしながら空へ消えました。 - 名無しさん 2011-03-01 18 11 57 屋根にのめりこんでいる兵士は見たことありますが、クロスボウで撃つと空え消えていくことは初めて知りました。自分が見た時はアサブレで倒しましたがとkに何も起りませんでした - 名無しさん 2011-03-01 23 35 19 PS3の方にもアサシン呼び出しゲージが回復しなかった。一旦残りのゲージ分使いきれば直る。 - 名無しさん 2011-03-01 17 44 29 究極ギルドのチート使ったらギルドチャレンジの「弟子をアサシンランクまで育てる」が達成できなくなったのですが、どうすればこのチャレンジ達成できますか? - 名無しさん 2011-02-28 21 30 40 弟子をいったん殺してから育てなおすぐらいかな? - AAA 2011-02-28 22 31 32 16号に会いにいった後、現代に戻るとデズモンドがガクガクする。アニムスから立ち上がれても椅子から抜けられない。何とか無事にエツィオに戻れた。 - 名無しさん 2011-02-26 02 34 12 シエナでウォンテッドプレイ中に、こけたらマップ街にめり込んだんですが。 - 名無しさん 2011-02-23 19 09 45 マップに宝箱のマークがあるが、実際にはない。しかしベンチに黄色の大きめのそれっぽいものがある。・・・リプレイとかしたらいなくなってた。 - 名無しさん 2011-02-22 23 57 34 ゲームプレイ中にPS3が変な音をする事がある音がしてもゲームはプレイできている - 名無しさん 2011-02-20 11 49 56 ↓ミス 16号に会いに行く行くシーンで、地形が現れる前に本来地形がある場所に侵入してしまい、その後から地形が出現、外に出られなくなるバグ発生。落下も出来ないので一旦終了するしか無い。あんまり全力で走り過ぎないほうがいい - 名無しさん 2011-02-16 05 47 09 16 - 名無しさん 2011-02-16 05 44 00 マルチプレイを止めようとしたら、画面が真っ黒になり音楽だけ流れていて何も出来なくなったのでPS3の電源を強制的に切ったのですが、これもバグの一種ですか?ちなみにその後は一切起こっていません。 - なお! 2011-02-15 22 24 30 ダイブもいいけど~のトロフィーにも解除バグがある模様 - 名無しさん 2011-02-15 15 42 35 旗全部集めたのにトロフィー解除なし - 名無しさん 2011-02-15 15 16 56 走っていったら壁にめりこみ、そのままマッチ終了まで膠着した - 名無しさん 2011-02-13 22 50 22 ガンドルフォ城でウォンテッドをしていた時に壁を登ろうと壁に - 名無しさん 2011-02-13 22 49 46 物資 - 名無しさん 2011-02-11 17 52 34 マンハントで敵味方透明状態になった - 名無しさん 2011-02-06 02 59 17 PS3版のチートでバグなんてなくない? - 名無しさん 2011-02-05 20 41 00 シークエンス3の件解決すますた^^; - 名無しさん 2011-02-04 01 14 33 マンハントの最中になぜかNPCがすべて消えるバグ発生。見方はテンプル騎士の眼を使ってたりした辺り、自分だけだった模様 - 名無しさん 2011-02-04 01 13 35 シークエンス3プレイ中でメモリーの3はクリア(娼婦のおかみ?が船で盗賊に殺されるやつ)したのですが、メモリーの1と2が開始出来ない状態です。マップの画面の端の方に、メモリー開始地点という表示があるが、メモリー不足のためいけません・・・そもそも1と2クリアしてないのに、3クリアってありえますか?これって、バグで積んでる状態なんでしょうか?? - 名無しさん 2011-02-04 00 12 34 弟子が全員アサシンのランクに達しても新人研修のトロフィーが取得できませんでした - 名無しさん 2011-02-07 21 14 26 ガンドルフォ城で宝箱争奪戦中、壁を登ってる敵を倒したら画面が真っ青に(アニムスの背景みたいに霧がもやもやしてる)。自分すら画面に出てこず、アビリティも使えずにそのまま終わるまで硬直してました - 名無しさん 2011-02-03 01 26 58 今日マンハントの防御側やってたら、追跡者を煙幕でひるませて背後まで近付いたのに、反撃できなかった。これはやっぱりバグ?それとも相手がチートでも使ってたのにかな? - 名無しさん 2011-02-02 19 54 35 自分は反撃できないわけではないが、一回目の反撃が空振りして、もう一回反撃する必要がある時がある。もしかしたらこのことを言ってるのかな? - 名無しさん 2011-02-03 18 34 08 プロフィールをセットしたのにゲームを終了したらリセットされます。これはバグですか? - 名無しさん 2011-01-30 21 28 46 これはほとんど全員に起こっているバグで、自分だけはなぜか不定期に消えます。最近は諦めてプロフィールセットは全部セットし直しますが、ペルソナは気に入った4つだけセットしてます - 名無しさん 2011-01-30 23 00 45 ありがとうございます。みんななってるんですね - 名無しさん 2011-01-31 15 05 48 ちゃんとマルチのメニュー画面に戻ってから終了したら消えない気がするのですが、どうでしょう - 名無しさん 2011-02-08 19 10 31 アサシン呼んだらピストル撃ちまくっててそこらへん見てたら下にいてバーチャルトレーニングやって戻ったらアサシン消えた - 名無しさん 2011-01-29 16 05 31 別に途中参加ってわけでもなかったのに追跡者と同じところに出現した。幸い向こうもびっくりしたみたいで、セッション始ってから3秒です反撃した。 - 名無しさん 2011-01-26 21 42 44 この前ウォンテッドで8位から7位に上がった時に追跡者が3いた。いじめでしょ - 名無しさん 2011-01-26 21 39 58 シークエンス8の途中なのですが、ヴァティカンのサン・ピエトロ大聖堂にあるロムルス教徒のアジトをクリアしたら、今まで表示されていたヴァティカン地域の地図が初期状態(ビューポイントで地図を埋める前と同じ状態)に戻ってしまいました。どうしたらいいんでしょう… - 名無しさん 2011-01-24 22 11 35 ヴァティカンの地図、突然直りました。トンネル移動2回やって防具修理したら、いつの間にか…。どのタイミングで直ったのかは不明。 - 名無しさん 2011-01-24 22 35 16 自分も同じことになりましたが、やはりいつのまにか直っていました。気にすることないんじゃないですかねぇ。 - 名無しさん 2011-01-24 23 36 58 マルチのウォンテッドをサンドナートでやった時、盗賊のNPCがエリア外(青白い壁の向こう)を歩いてた - 名無しさん 2011-01-24 17 43 14 隠された - 名無しさん 2011-01-21 04 14 29 隠されて真実のステージで弟子が昇格したら階段みたいなところで埋まることが - 名無しさん 2011-01-21 01 13 23 何のはずみでか分からないけどマルチで人を殺した後に武器を手放さず、走ってる間もずっと手に持ってた。修道士と将校で確認 - 名無しさん 2011-01-20 21 53 58 形見のマント装備しても敵が無視しない HPゲージがバグる 悪い噂は上がらない - 名無しさん 2011-01-20 01 47 56 敵が無視するの部分はたぶん書いてあるだけ 正確な効果は悪い噂が上がらない HPはマントはたぶん関係ないと思うけど つけてるときだけなるの? - 名無しさん 2011-01-20 16 30 46 雷電コスアンロックしたのに消えた。バーチャル系は全部銅以上で普通に一度はアンロックされたけどある時ロードしたらロック中になってしまった。何度ロードしなおしても直らずトレーニング金にしたりしても改善されない。またロードするたび服装に!マークが出るが特に何もない。多分サブ垢セーブコピーやってて間違ってプロフィールデータ消しちゃったからそれが原因だと思うけど実際のところはまだ不明 - 名無しさん 2011-01-18 18 44 44 たしかにDLC入れてる、消してみる - 名無しさん 2011-01-18 08 34 42 ↓↓攻撃もしてこない - 名無しさん 2011-01-18 00 23 00 どどのボルジアの塔か忘れたが、隊長が透明だった。 攻撃も - 名無しさん 2011-01-18 00 22 39 ふたつほど。 - 名無しさん 2011-01-17 15 03 48 3つの門のうち、1つ目の門を開けろ的なやつで これって自分で開けないといけないと思うが船の横に張り付いてたままでおkだった - 名無しさん 2011-01-17 15 08 47 自分で開けた覚えがないのにシンクロ率100%って意味 - 名無しさん 2011-01-17 15 09 30 ロムルス教徒のアジト「群れの長」で、8人倒さないといけないとこの2回目?で、7人しか出て来ず先に進めなくなったがやりなおしたら大丈夫だった - 名無しさん 2011-01-17 15 05 59 自分も敵の服がいきなり立体感のない黒になった。進めなくなるバグとかは出なかったけど - 名無しさん 2011-01-17 18 07 33 このときの狼たちの服は真っ黒で色がなく立体感もなかった - 名無しさん 2011-01-17 15 06 52 仕立屋で服やマントの色を染めても何も変化が起きなくなった。原因はまったく不明。ドラケンの鎧などの装備をつけたり外したりしても改善されず。リセットしてもダメでした。 - 名無しさん 2011-01-17 00 08 41 ブルータスの鎧を装備してる とかでもないの? - 名無しさん 2011-01-17 07 36 46 暗殺ミッション「重装兵と闘争心」クリア後に装備、金、発明品が全て初期状態になった… - 名無しさん 2011-01-14 21 16 03 マルチプレイを始める度に、設定したプロフィールセットが消えています。バグでしょうか? - 名無しさん 2011-01-14 21 14 09 マルチやってる人はほとんどがダウンロードしてるでしょ。無料だし。自分の場合は6回に1回ぐらい消えますね - 名無しさん 2011-01-15 10 42 15 ↑消えるのはプロフィールセットのことね - 名無しさん 2011-01-15 10 56 03 毎回消える人がほとんどみたいだけどね。不定期に消えるだけまだ運が良かったと考えるべきかな? - 名無しさん 2011-01-15 19 43 57 そんな不定期に消えるの?うちは毎回だったけどなー - 名無しさん 2011-01-15 18 04 36 うちの環境だと、DLC消したら治った。たぶん、DLCとver1.03の組み合わせで起こるバグ。同じ状況の人DLC入れてない? - 名無しさん 2011-01-15 03 46 22 シンボル - 名無しさん 2011-01-14 13 02 08 マンハントプレイ中アビリティチャレンジ達成したときホスト接続切れた時に習得できなくなってた チャレンジ欄はすでに達成してるのに習得できなくなってる - 名無しさん 2011-01-13 22 59 25 街中で突然シンクロ解除になり再び同じ場所に登場し、シンクロ解除が永遠と続く数歩歩ける時もあれば一歩も歩けない時もある - ホンキー 2011-01-13 19 07 48 走ってると見えない市民にぶつかって転ぶんだけど・・・ - 名無しさん 2011-01-13 18 18 54 テンプル騎士「赤い手」Sequence7中にリア・デ・ルッソを発見し、遺跡の上に逃げたので弟子2グループ(4人)で追いかけ回したら、標的が落下死してクリアになったけど、その後標的を失った弟子のターゲットがエツィオになった。 - 名無しさん 2011-01-12 13 38 45 追記、執拗に追い回され攻撃をずっとされるがダメージ無し。逃げても追っかけて来て敵兵の近くに寄ると敵兵は臨戦態勢になって弟子だけ対して攻撃して来た。 - 名無しさん 2011-01-12 13 42 12 更に追記、地下道?ワープ?を使用したら直った - 名無しさん 2011-01-12 13 44 13 テンプル騎士に限らず標的が勝手にお亡くなりになったらエツィオに八つ当たりを開始するんだろうか? - 名無しさん 2011-01-13 00 36 30 エア・アサシンを、場所とアングルが悪い状態で行うと、飛び掛かった状態で空中浮遊し、エンドレスに遥か上空まで上昇し続けるバグが発生。水平線が余裕で見渡せる高さまで上昇した。メニュー開いて戻したら、高度は戻ったが、エツィオの姿が消えた。 - 名無しさん 2011-01-10 23 37 21 ローマ一望バグは何回も報告出てるけど、エツィオが消えるというのは初耳 - 名無しさん 2011-01-11 01 16 16 下のほうに同じ内容のこと書いてあるし。内容重なっても邪魔なだけなので、よく読んでください。 - 名無しさん 2011-01-11 01 09 18 槍を持った二人の兵士が銀行家(不死身)状態に…しかも危険状態にならない…そしてフリーズw - 名無しさん 2011-01-10 23 09 27 ロムルス教徒のアジト「死者の中の狼」:十字架の場所で柱が崩れて足場ができた後、旗やら宝やら取りに来た道を帰って、また元の場所に戻ってきたら足場と柱がなくなってた・・・。余裕でリトライでした。 - 名無しさん 2011-01-10 16 39 19 バグかチートかよくわからなかったけど、ウォンテッドでターゲットを殺そうとしても敵がよけて(殺される直前に煙幕を投げた後にするよける動作)もう一人の追跡者もそいつを殺そうとしても何回もかわされた。 - 名無しさん 2011-01-09 13 12 56 バグなのか仕様なのか微妙ですが、屋根の上で兵に毒攻撃するとすぐに次の兵が現れます。中心街の一番左端部分でよく起こりますが・・・ - 名無しさん 2011-01-09 08 44 20 馬で人間ふっ飛ばしながら走ってるとフリーズするんだけど・・・ - 名無しさん 2011-01-09 04 36 12 銀行のヒトを殺せる!?銀行の人の前でアサシンブレードか剣か短剣で攻撃すると殺せます(死にません) たまに銀行の人がいる場所に入ることができます。みんなもやってみてね - 名無しさん 2011-01-09 01 55 48 小ネタに書いてあるだろ - 名無しさん 2011-01-09 04 34 31 シンボルの七つ目で、最初の写真選択するのが終わってから黒背景に0と1 - 名無しさん 2011-01-08 23 07 00 の画面がしばらく続いたあと、真っ白の背景で真中に! - 名無しさん 2011-01-08 23 09 52 がでた状態でフリーズしました。町中にいる音楽はなっていて、十字キー押すと武器選択時の音はしますが他には何も反応なし。 - 名無しさん 2011-01-08 23 11 21 マルチプレイやりなおしたんすか? - 名無しさん 2011-01-08 10 39 09 スレの左についてる○を選択してから書き込むと誰に向かって書いたのか分かるので。これじゃあ誰に向かって書いたか分からないですよ - 名無しさん 2011-01-08 10 53 22 シークエンス8を100%にしてもオプションのチートに項目が出てこないんだけどバグかな?それとも別の設定方法があるのか… - 名無しさん 2011-01-08 00 06 04 チートの項目と勘違いしてました、ごめんなさい。ありがとうございました - 名無しさん 2011-01-08 11 26 17 シークエンス8のデズモンドのやつはチートじゃなくて服装だから - 名無しさん 2011-01-08 11 10 13 インベントリの服装の欄にも無い? - 名無しさん 2011-01-08 06 02 20 何回やっても娼婦ミッション「相続争い」を始めるとフリーズする\(^o^)/オワタ - 名無しさん 2011-01-07 20 05 05 ほかに残ってるサブメモリーとかない?先に他のやってからやり直せば直る……かもしれない?一応試してください - 名無しさん 2011-01-08 11 12 22 ゲームデータ作り直してみたら? - 名無しさん 2011-01-08 02 06 42 そんな、ひどい… - 名無しさん 2011-01-08 02 26 15 セーブデータじゃなくてゲームデータだよ - 名無しさん 2011-01-08 13 57 08 PS3なら、ゲームデータ管理にあるBHのデータを作り直したらどう?って事。すまん、Xboxは分からん。 - 名無しさん 2011-01-08 14 04 07 最初から飛行機械2.0のフル・シンクロ失敗状態。何回かやり直したけど効果なし - 名無しさん 2011-01-07 09 18 29 書き忘れたけどやり直しも最初からです。 - 名無しさん 2011-01-07 09 24 00 空を飛ぶバグなんだけど、ベンチに座ってる人に対して高所からR1+○での飛びつきでも発生した。 - 名無しさん 2011-01-06 17 52 09 つまりなんらかのアクション中に人につっかえる等してスムーズに着地できない状況で発生するってことだろうか - 名無しさん 2011-01-06 19 18 55 このバグが起こるアクションは今のところ高所からのタックルとエア・アサシン その時普通に着地できない状況になると空飛ぶバグが起こるのか - 名無しさん 2011-01-07 16 19 20 自分も右4つ分の体力ゲージが減らなくなるバグにあった。 状況はブルータスの鎧を装備した状態で鍛冶屋でゾイゼンホーファーの鎧を装備し、篭手が壊れていたので修理して鍛冶屋を出ると体力ゲージがおかしくなった。 死んだり、装備を変えたり、ロードしてもなおらなかった。 - 名無しさん 2011-01-06 01 18 38 自分もマルチプレイのカスタマイズが保存されないっす - 名無しさん 2011-01-06 00 08 53 シークエンス8のメモリー5「説得術」なんですけど・・・指定された場所へ行っても誰も居ないんです・・・どうなってるんでしょうか? - 困り者 2011-01-05 15 58 30 緑のエリアの結構端っこにいるので、ちょっと見つけにくいです。それで、居ないのであれば、メモリー中断してからやり直せばいいと思います - 名無しさん 2011-01-05 16 13 42 体力ゲージの書き込みした者ですが、ロムルスの装備なので修理の必要はありません・・・。一応修理に行ってみましたがやはり無駄の様で。直らないのでしょうか!? - 名無しさん 2011-01-04 21 36 35 ロムルス装備でない時は、ちゃんと変動しますか?変動しないなら、他の装備の時に修理とかしてみては? - 名無しさん 2011-01-05 01 06 53 マルチプレイでカスタマイズ内の全てが保存されません - 名無しさん 2011-01-03 22 33 03 結局解決法は無く一度やり直しました。 - 下と同じものです 2011-01-03 21 04 13 下にもいましたがいきなり街の下、家が上に浮いていて自分は泳いでいます。 - 名無しさん 2011-01-03 21 02 57 屋根の縁ギリギリのところにいる兵に後ろから暗殺をして、すぐに倒れた兵の懐を探る。すると、兵の足が屋根(もしくはエツィオの足?)に引っかかって、ビヨ~ンとゴムみたいに伸びて戻ってきました。めったにならないと思いますが、おもしろいです。 - gorila13 2011-01-03 14 06 14 戦車使用中にも発生しました。正確な原因は分からないが、ひいたら希になるっぽい - 名無しさん 2011-01-05 00 57 21 敵をキックしたら敵が消えて、かなりの処理落ち。 - 名無しさん 2011-01-03 13 45 50 プレイヤーマッチでマンハントやってて、時間が切れて防御側が終わってもラウンドが終わらず、時間がたってから急に第2ラウンドになった - 名無しさん 2011-01-02 19 05 41 16号へ会いに行く過程で、階段型のオブジェクトの中に閉じ込められて出れなくなった - ツキ 2011-01-02 01 52 20 娼婦のギルドチャレンジ『番兵の詰め所にいる兵を見つからずにクロスボウで倒す』の番兵の詰め所に敵が一人も居なくなってしまった。 - 名無しさん 2011-01-01 23 51 26 クリア後にやろうとすると詰め所に人居なくなるから適当なシークエンスをリプレイする必要がある。クリア前だったらバグだが・・・ - 名無しさん 2011-01-02 01 57 33 今気づいたんだがどうもクリア後ではなくシークエンス7以降になるといなくなるっぽい。男爵始末した後にフランス軍が撤退した、ってことなのかな・・・。 - 名無しさん 2011-01-02 04 11 47 リプレイでトロイの木馬の一つ手前あたり(敵兵から鎧を剝ぎ取るミッション)を選べば一番確実かな - 名無しさん 2011-01-02 21 32 59 体力ゲージの右端4個がダメージ受けても変動しません。つまりは右から5個目から減り始めます。装備を再度付け直しても解消されず・・・。 - 名無しさん 2011-01-01 23 46 27 死んだり、再起動してもだめですか? - 名無しさん 2011-01-02 12 40 25 鍛冶屋で防具の修理しても直らないですか? - 名無しさん 2011-01-02 00 26 14 かなりひどいバグです。テペルとう周辺で走り回っていたら浮かんでいたボートが急に沈没。何だと思って水に入ると有り得ない程下へ落ちました。最終的には水があったんですが下からローマが一望できるほど下です。解消は出来ていません。 - 名無しさん 2011-01-01 21 44 38 戦っている途中、ずっと後ずさりし攻撃ができなくなりました。攻撃されるとまた動けるようになった。 - 名無しさん 2011-01-01 21 00 07 低めの壁に掴まった状態で横にとんで兵士を殺そうとしたら宇宙までフライ・アウェイしました - 名無しさん 2011-01-01 19 37 23 ステルスアサシネーションのアサシンブレード2とアサシンブレード3がクリアできません - 名無し 2011-01-01 13 50 36 えたいの知れない者は、教皇4人の近くの噴水の前。そのものは、番兵で3人いる。 - 名無しさん 2010-12-31 13 42 07 サンタジェロ城近くに、えたいの知れない者がいる。 - 名無しさん 2010-12-31 13 36 47 トレーニングのアサシンブレードだけで倒すやつがクリアできない - 名無し 2010-12-30 02 16 58 「傷のない~」だったらダメージ受けるだけでクリアだけどな。倒し忘れでもいるんじゃないか? - 名無しさん 2010-12-30 05 45 46 シークエンス7-3 弟子達とコロッセオの劇に潜入する時、うちのエツィオは変装しなかった。進行上は問題無いが一応バグです。 - 名無しさん 2010-12-29 19 21 04 衣装変えてるならバグじゃないけど 普通のアサシン衣装でなったのか? - 名無しさん 2010-12-29 19 28 15 概出だったらすまん。パラシュートがしょっちゅう無くなる。トンネル移動のたびに無くなったりする。 - 名無しさん 2010-12-29 14 04 15 実際バグなのかはわからないけどアイコンが消えても使えるからそういう仕様だと思ったらいいと思う - 名無しさん 2010-12-29 19 41 14 誤字修正、表示されなくなる - 名無しさん 2010-12-29 14 34 07 マルチプレイでレベル表示が全員0になってる。それとセットしてたはずのプロフィールが全部消えてた - 名無しさん 2010-12-27 23 07 00 ウォンテッドでは表示されたりマンハントでは表示されなかったりアライアンスでは表示されたり、かと思ったらウォンテッド表示されるときもある。わけがわからん・・・ - 名無しさん 2010-12-30 21 08 57 みす、マンハントで表示されたりされなかったり、だ - 名無しさん 2010-12-30 21 09 33 今日チェックしたらちゃんとプロフィールが残ってた。前回と前々回は消えてたのに - 名無しさん 2010-12-30 17 33 06 レベル表示が0になったのはチーム間のレベル差をできるだけなくすためかな?自分の場合はプロフィールセットは1だけ残ってた - 名無しさん 2010-12-29 00 04 40 同じ症状になりました。アップデートがあったので、それが原因かもしれないですね。 - gorila13 2010-12-28 02 13 37 アップデートでリセットされただけかと思ってたら、保存自体されてないっすね - 名無しさん 2010-12-30 15 09 14 エツィオが上空に飛んでいくバグ 水上の杭?の上にいたスリにタックルしたらなった 壁に当たると跳ね返る この状態だと壁は掴めないっぽい - 名無しさん 2010-12-27 17 08 49 イベントリの物資で投げナイフと毒の間が空きになってるんですけど、これってバグですかね?それとも何か取ってないだけでしょうか。一応、全体のシンクロ率100%にはなってるんですけど。 - gorila13 2010-12-27 00 45 58 そもそもそんなスペース見当たらないぞ? - 名無しさん 2010-12-27 15 19 36 追伸 即効毒を取ると毒がロック中と表示されるとかって聞いた - 名無しさん 2010-12-27 15 20 53 解決?しました。物資の投げナイフと弾丸の間、つまりは毒の欄がロック中になってました。毒自体存在しませんでした。即効毒もありませんでした。なので、まあバグですかね。 - gorila13 2010-12-27 21 47 49 そのスペースはシークエンス8でつかうリンゴの枠だよ。俺もてっきりずっとリンゴ使えると思ってたけど、8限定のアイテムらしい。 - 名無しさん 2010-12-27 03 30 40 最終面でチェーザレを端っこに追い込んでごり押ししてたら、チェーザレが橋から落ちて、マップ外に消えた。。。。 - 名無しさん 2010-12-28 13 20 03 あ、ごめん勘違いしてた。インベントリの方か、R2の装備選択画面かとおもた。 - 名無しさん 2010-12-27 11 32 17 コンプリートしたと思ってたが、アジトに狐の剣がなかった…。記憶が曖昧だが、おそらく最後のチャレンジ達成したとき、何かのミッションクリアのタイミングと重なっていたせいかも…。そういえばアンロックのメッセージ出てなかった気がするんだよなー… - 名無しさん 2010-12-27 00 43 29 エツィオの隠れ家のコントラクトを受けられる場所付近の棚にぶら下がってハトの入ったかごに着地したら降りられなくなったでござるの巻 - 名無しさん 2010-12-26 17 45 10 CTF 旗全部集めたけど取れんかった。 - 名無しさん 2010-12-26 15 08 58 はがいじめ - 名無しさん 2010-12-26 12 44 55 パラッツォ・セナトリオの北にある無人の建物のすぐ東隣にある2本の木にはまった。片側にわら束、反対側は階段になっててその木の上の屋根に弓兵がいます。屋根のヘリを伝って木の上で降りるとはまります。その場で銃撃すると音で弓兵が気付きますが・・・ - gorila13 2010-12-26 05 23 09 暗殺ミッションの3人の仲間をリプレイした時、隠れ家のハト小屋の前から始まったんですけど、実行したらなぜか重装兵と闘争心とかいうミッションが始まった。しかも、完了しても元のDNA画面に戻らず、リプレイ終了するしかなかった。 - gorila13 2010-12-26 00 15 51 被検体16号の最後の障害物ステージを終えたあと、自動でバーチャルステージに飛ばされ、データのロード⇄バーチャルステージの繰り返しループ。勝手に保存もされてしまい、抜け出せない。 - 名無しさん 2010-12-25 21 09 26 7-2でミケロットを見失ってシンクロ解除されると、失敗した理由がターゲットを見失ったではなくターゲットが死亡した事になる - 名無しさん 2010-12-25 12 07 11 クリスティーナミッションで服装変えたらヴェネツィアからローマに戻れなくなった。や・・・やり直しだと・・・ - 名無しさん 2010-12-25 10 24 57 毒が使えるのに物資の毒の場所はロックされたままだった - 名無しさん 2010-12-25 00 16 20 どのシークエンスのどのメモリーだったかは忘れたが、ムービー後に一般人が一人だけ固まっていた(ムービーの前後は一般人の挙動が変になりやすい?) - 名無しさん 2010-12-25 00 11 22 シークエンス4のメモリー1。チェーザレが城から出て行くシーンで、チェーザレの姿が見えなかった(そのシーンの前のムービーを速攻でスキップした時にのみ発生した) - 名無しさん 2010-12-25 00 06 58 「ローマを羽ばたくバグ」系多いなぁ。建物の上から、その建物を登ってくる兵に向かってエアアサシン。兵の頭に押されるように上昇開始。そのまま上昇を続け、やがて点になり、見えなくなり...いや、あれはあれで、堪能した(*´Д`*) - 名無しさん 2010-12-25 00 02 16 ブルータス装備入手後、少し街をうろつき、マップを開き、閉じ、もう一度開こうとしたらフリーズ。再起動するとブルータス防具が以前の防具に戻っていた(ブルータスの短剣はそのままだった)。消えたブルータス防具はアサシン本部に飾ってあり無事に装備し直す事が出来た - 名無しさん 2010-12-24 23 59 39 崖から飛び降りてすぐ下に生えてた木に引っ掛かったら、ずっと上に浮いて行った - 名無しさん 2010-12-24 23 47 59 屋根の上の弓兵が屋根に半分埋もれてた。普通に攻撃してきたのでアサブレで倒したら埋もれてたのが出てきた - 名無しさん 2010-12-24 21 47 14 ヴァチカンのマップがシークエンス7まで普通にあったのにシークエンス8になった途端マップ見られなくなりました。かなりやりづらい(−_−;) - マリオ 2010-12-24 20 39 28 似たような話。シークエンス3の途中で散歩がてらヴァチカンに侵入して死んだら、マップから消滅...その後話が進んだら復活したけど(´Д`;) - 名無しさん 2010-12-24 23 44 40 バグというより仕様みたい、自分もマップが見れなくなった。全クリしたときにはもう戻ってた - 名無しさん 2010-12-24 21 13 06 と思ったらまた消えてた - 名無しさん 2010-12-25 18 54 12 バーチャルトレーニングの万能の使い手(もしくは傷のない~)で敵から奪ったハンマーでフルボッコしてたらいきなり画面端までワープした。 - 名無しさん 2010-12-24 19 55 37 隠された真実。階段の手前の通路右にバーが出る所を進み、行き止まりになる場所で左にジャンプしたら下層まで降りられたが、バグですかね。だだっ広い空間に10人ほどのキャラが輪になっていたので何かあるのかと変な空間を散々走り回って、気分悪くなりました。 - 名無しさん 2010-12-24 01 20 03 キャラはどんな感じのやつでしたか?現代編に見える白い霞のようなやつ - 名無しさん 2010-12-24 21 14 47 新しいデータをつくって始めたらバーチャルトレーニングのチュートリアルが始まらなず先に進めない - 名無しさん 2010-12-23 22 38 56 アサシンシグナルの3つ目が回復しない。 - 名無しさん 2010-12-23 20 26 41 どのシークエンスでも良いからハト小屋に乗って適当にジャンプすると稀に建物をすり抜けて落ちる。落ちたら水面になって泳げるが脱出できない。アニムスから出るなどするしかない。 - 名無しさん 2010-12-23 14 11 50 泳いで端の方まで行けるなら、薔薇の館のマダムの身代金を届けた船の近くの柱から抜けれると思う。 - gorila13 2010-12-24 00 13 59 メモリーをリプレイした後、元の場所に戻った時一部の市民が表示されなかった。透明だがあたり判定はあり、殺すこともできた。その際、警告が出なかったので3人以上殺してもシンクロ解除にならなかった。もちろん、探ることも可能だった。 - gorila13 2010-12-22 23 21 38 すぐフリーズしました。同じ場所からやり直したら、また表示されていませんでした。固定のバグかも知れないので場所書いときます。中心街の北西にあるボルジアの塔から東に進んだ1つ目の医者の所(井戸がある所)です。医者に向かって右側の足場のすぐ下に数人いました。 - 名無しさん 2010-12-22 23 31 52 増えるようになるのは、シークエンス3メモリー1から - 名無しさん 2010-12-22 12 41 11 悪い噂メーターって最初はなにをしても増えないのでしょうか?現在、シークエンス2をやっているのですが… - 名無しさん 2010-12-22 10 22 21 理由はわからないがターゲットのランツがどこにもいないことがある(私の場合4回中2回いなかった) - 地に足をつけて 2010-12-21 19 18 13 時間内に暗殺、もしくは時間内に目的地に行くミッションの一部で馬使うとフリーズ多発します - 名無しさん 2010-12-21 13 40 01 トロフィーの「完璧主義者」ですが、すべて金にしたのに解除されないのは僕だけでしょうか? - らいでる 2010-12-21 04 07 43 シークエンス8、メモリー5、目標チェーザレ兵を倒すで、ターゲットが進行不可エリアへ逃げてしまい、倒すことができなくなった、その状態でアサシンを呼び戦わせていたところフリーズした - 名無しさん 2010-12-20 22 32 22 シークエンス8にて、エデンの果実を装備している時は、他の装備が使えないが、ハト小屋にコントラクトするとアサシンブレードが装備され、使用可能になる - 名無しさん 2010-12-20 21 43 51 武器ホイールで確認すると、剣を装備していることになっているが、実際装備しているのは、アサシンブレード - 名無しさん 2010-12-20 22 08 55 新データでやり直して盗賊ギルドのチャレンジが開始されてからスリをして250F稼いだら達成できました。 - 名無しさん 2010-12-20 21 21 25 おそらく原因は、ギルドチャレンジが開始される前に250以上すり取っていたのが原因かもしれない? - 名無しさん 2010-12-20 17 51 30 盗賊ギルド解放するまで何か条件満たしててもカウントされなかった気が - 名無しさん 2010-12-22 12 55 20 盗賊のギルドチャレンジで250Fすりとるで分母を上回っても達成にならない。 - 名無しさん 2010-12-20 17 21 58 ローマを羽ばたくバグ。壁と馬の間に敵を挟んで、暗殺すると、壁と馬に引っかかって、飛びかかりモーション状態で固まる。その状態で少しずつ浮上していくので、ローマを見渡すことができる。服装変更とかでロードすれば地上に帰れる。因みに、斜め上に上昇するので、進行不可エリアがあると死ぬかも。暗殺地点から3000メートルまで検証したが、何も起こらなかった。 - gorila13 2010-12-20 02 30 17 もっかいリプレイしてみたら出ました - 名無しさん 2010-12-19 15 48 04 盗賊ミッションでヴィンチェンゾに証拠品を持たせろってところでヴィンチェンゾの居場所がMAPに表示されない、リプレイしてみたが表示されない - 名無しさん 2010-12-19 15 36 42 ロムルス教徒のトラヤヌス大浴場をクリアして旗の取り逃しで行こうと思い、DNAの秘密の場所見たらトラヤヌス大浴場だけない!選択肢がない!もう行けない!これは深刻なバグだぁ~>< - 名無しさん 2010-12-19 12 52 10 俺が間違ってなければ落ち着いてシークエンス2を見るといいよ - 名無しさん 2010-12-19 13 16 57 パラシュートの件だが、たとえアイコンが表示されていなくても、仕立て屋で新しく買えば(もしくは買っておけば)普通に使えるぞ - 名無しさん 2010-12-19 12 30 30 パラシュートをダヴィンチの兵器を全て破壊してアンロックしたあとに物語を終了したあとリプレイをプレイしたらパラシュートが使えなくなってポーズメニューには表示されるけど武器一覧には表示されなくて使えない本気でキレテ買った事を後悔しているお金を返して欲しい - むかついた 2010-12-19 04 35 58 武器一覧にはもともと出なかったはず - 名無しさん 2010-12-19 09 16 47 被検体16号に会った後のムービーでデズモンドがアニムスに寝たままガクガク震えた。ムービー終わった後も - 名無しさん 2010-12-18 16 57 36 ローマの街で馬に乗った市民が馬の尾と市民の頭だけ出して道に埋まった状態で歩いていた。(半透明) - 名無しさん 2010-12-18 14 54 03 ↓追記:宝箱・旗・羽根は未取得状態に戻る模様。アサシンの弟子の成長コントラクト進行度合は変化なし - 名無しさん 2010-12-18 13 28 16 再追記:DNA上では未取得になっているものの、取得個数のカウンタはリセットされていないらしく、取得個数が本来の上限を超えて増え続ける - 名無しさん 2010-12-18 13 40 37 シークエンス7、バチカン進入不可エリアに無理やり侵入し、シンクロ解除→全装備剥奪(未購入状態)になる。商店クエスト・レオナルドの武器(Wブレード等)はロック状態に戻される。(当然使用したアイテムは返ってこない) - 名無しさん 2010-12-18 13 14 50 サンタンジェロ城前の橋の下を泳いでいたら、馬に乗った市民が水面の上を歩いていた。ちゃんと波紋まで表示されていた。 - 名無しさん 2010-12-18 13 04 34 素敵な生活no旧市街で5つの建物をアップグレード - 名無しさん 2010-12-18 10 49 50 馬を番兵から奪い取る際相手から攻撃うけるとバンザイのまま上に上がり続ける(これが原因なのかはわからんがこういう状況でなった) - 名無しさん 2010-12-18 04 30 32 原因はわからんがフリーランニングが高速化した。壁上り、綱渡り、ダイブが高速化する(隠された真実が完了した直後だったが関係あるかは不明) - fefnir 2010-12-18 02 53 23 VRトレーニングの暗殺で敵を気付かれずに倒したのに失敗になってしまう。毎回同じ敵。 - 名無しさん 2010-12-18 01 10 27 アニムスに入れない。 - 名無しさん 2010-12-17 22 17 19 クリア後は入れない。 - 名無しさん 2010-12-18 11 44 58 盗賊ギルドチャレンジ全部クリアしたのに「狐の剣」が隠れ家に無い。 - 名無しさん 2010-12-17 22 13 16 盗賊ギルドのチャレンジ関係はバグ多いみたい。 - 名無しさん 2010-12-18 11 00 13 パラシュート買ったのはいいけど次から起動したら使えなくなった。 - 名無しさん 2010-12-17 21 26 42 馬から梁に上るがカウントされず達成できず - 名無しさん 2010-12-17 21 03 30 盗賊ギルドのチャレンジで250F以上スったのに達成にならない - 名無しさん 2010-12-17 19 58 04 完璧主義のトロフィーがバグでとれない、ちなみに金メダルは6個取得済み - -- 2010-12-17 23 10 15 ギルドチャレンジ「盗賊25人飛び道具で殺す項目」にて、ナイフの特殊攻撃で複数人を同時に殺していたら「26/25人・・・」の表示になりチャレンジ達成できなくなった。 - 名無しさん 2010-12-17 19 46 57 クリスティーナの思い出ミッション「ベストマン」l攻略直後に服装変えたらフィレンツェから帰れなくなった。 - 名無しさん 2010-12-17 05 53 26 トロフィー獲得条件満たしても獲得できないのが多過ぎる気がする。メモリー4,8,9、心に刺さったナイフが獲得できてない・・・ - 名無しさん 2010-12-17 03 59 08 ボルジアの塔全部攻略したのにトロフィー取れません・・・orz - 名無し 2010-12-17 04 41 38 体力満タンなのに薬がいくらでも使える - ダサシン 2010-12-17 02 23 16 盗賊ギルドの所のビューポイイントが何故か復活する - 名無しさん 2010-12-17 00 52 27 羽を全て取ったのにトロフィーが取れない - あああああ 2010-12-16 20 09 15 大型武器を買って装備する→カウンター等で武器を手放す→敵が落とした武器を拾う→拾った武器が自分の持ち物扱いになる - 名無しさん 2010-12-16 19 04 06 それは仕様だ - 名無しさん 2010-12-16 23 45 40 街中を走ってるだけで、近くに人がいなくても自動的にスリしてしまう。 - 名無しさん 2010-12-16 17 07 06 盗賊を雇ってるとそいつらが勝手にスリをして、自分に金が入るからバグじゃない - 名無しさん 2010-12-16 18 41 34 シークエンス5終了してもトロフィーが取れなかった(シンクロ率100%の状態) - 名無しさん 2010-12-16 14 47 37 たまに何も無いところでぶつかって転ぶ。ステルス状態の市民がいる? - 名無しさん 2010-12-16 14 22 34 百目団の男が屋根から落ちて死んでいた。先に進めず。 - 名無しさん 2010-12-16 12 30 52 パラシュート貰った後ミッションやったらパラシュートが完全に使えなくなった - 名無しさん 2010-12-16 01 45 40 隠された真実を全て時終わったあとの空間で赤い階段に閉じ込められる。何度もやり直したが同じ場所でバグった - 名無しさん 2010-12-16 01 21 37 馬上から乗馬中の敵を暗殺→暗殺できずに敵の馬に足をかけるモーション→そのままのモーション上空へゆっくりと上がっていった(DNAからミッション再チャレンジしてすぐにやめたら治った) - 名無しさん 2010-12-15 23 36 34 馬上から乗馬中の敵を暗殺 羽すべて集めて箱に入れてもトロフィー「羽根枕完成」アンロックされず・・・ - 名無しさん 2010-12-15 23 27 22 羽を10集めた瞬間トロフィー解除だった、箱に全部収めたときは特に覚えてないけど何も無かった気がする - 名無しさん 2010-12-16 08 11 50 注意!torne(トルネ)™で録画中はフリーズしかけます。 - 名無しさん 2010-12-15 23 22 42 「説得術」にて尾行するターゲットが目的地(スタート地点)にいないバグが発生。エリア内の敵を排除したりエリアから一回離れてみたりしたら、突然ターゲットが湧き出てきました - - 2010-12-15 23 17 39 旧市街地アップグレードどころか、ローマの復興100%になってるのにトロフィー「素敵な生活」取れておらず… - 名無しさん 2010-12-15 22 44 21 フリーズして止まるんだけどこれ仕様? - 名無しさん 2010-12-15 22 10 41 j - 名無しさん 2010-12-15 13 50 19 シークエンス3でロムルス教徒の宝付近のボルジアの塔の周りにいる兵士倒しまくってたら、暗殺モーションで倒したのに兵士が起き上がってきた…。その後違う兵士をタゲっても暗殺出来ない&兵士も目の前にいても敵対しない&エアアサシンしたらエッツィオが空高く飛んで行って戻って来ないバグがありました。 - 名無しさん 2010-12-15 13 28 31 後ロムルスのアジトやテンプル騎士団の基地行くとパラシュート無くなります - 名無しさん 2010-12-15 13 14 40 俺アイコン出てないだけで使えましたよ - 名無しさん 2010-12-15 13 13 25 パラシュート関係はバグ満載みたいだな。明らかに高い塔などからも使用できないなら明らかに異常ありだよなまぁイーグルダイブ中は最初から使用不可だけど - 名無しさん 2010-12-15 09 38 54 パラシュート最大個数購入したら使用不可になりました。左下に表示されてるアイコンも消えました。売店で見ると最大個数所有で購入も出来ずです。 - 名無しさん 2010-12-15 04 12 15 ポポロ広場からパンテオンに地下道で移動して東側に動くといきなりシンクロ解除で死ぬんだが・・・ちなみに他方面に動いても死にません - 名無しさん 2010-12-14 17 56 29 パラシュートが使えたり使えなかったり、急に所持数が0になったりします。 - 名無しさん 2010-12-14 17 44 05 「必要なダウンロードコンテンツがありません」って出て、ロードができずストーリーが進められないんですけど、どうすればいいんですか? - 名無しさん 2010-12-14 17 10 18 してなかったダウンロードもしておいんたんですけど、川の中で終了させたのが悪かったのかな? - 名無しさん 2010-12-14 18 18 42 シークエンス9のチェーザレ戦で、チェーザレが死体扱いになって倒せなくなる - 名無しさん 2010-12-14 17 02 58 全クリしたのにシークエンス7~9と「心に刺さったナイフ」のトロフィーが手に入らない。 - 名無しさん 2010-12-14 16 48 11 シークエンス8のメモリー5、ターゲット兵士が逃げ出すのはデフォ?コロシアム外の侵入できないところまで逃げられてどうしようも出来ず、3回目やり直しになりました。シークエンス9、燃えている塔(1つめ)ではしごに上る際、はしごから落下すると一部脱出できない穴あり。これもメモリーやり直しになりました - ねじ 2010-12-14 16 41 43 テンプル騎士ミッションの「赤い手」で依頼者が落とすシャベルを拾うと何故か逆手持ち。モーションはハンマー - 名無しさん 2010-12-14 15 39 04 全クリして毒も使えるのに物資の毒のところのロックが解けませんどうしたらいいですか? - 名無しさん 2010-12-14 14 51 52 バーチャルトレーニング全クリしたのに雷電コス出ない!何ですか? - 名無しさん 2010-12-14 14 04 05 とりあえずもう一度全ての課題を銅以上でクリアしているか確認してみてください。それで間違い無いなら何らかの問題が発生している可能性があります。 - 名無しさん 2010-12-14 15 25 07 現在シークエンス5ですが、「ごめん、ダ・ヴィンチ」が未取得のままです。メモリーリプレイしましたが解除されずにいます。貴族の服は関係あるでしょうか?単にトロフィーバグ?「リクルート」も - 名無しさん 2010-12-14 09 08 23 (PS3)教皇の衛兵を倒した際にマントだけの死体になりました。 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm13022073 - 名無しさん 2010-12-14 03 39 48 16号終了後もバグりました(泣)デズモンドがアニムス上でガタガタ震えてイベントシーンに出ない・・・ - 名無しさん 2010-12-13 21 12 49 被検体16号の最後で紅い階段状の地形に巻き込まれて動けなくなった。走りすぎ注意。 - 名無しさん 2010-12-13 21 05 59 盗賊ギルドのビューポイントアイコンが消えなかった - 名無しさん 2010-12-13 21 04 28 弟子がアサシーノになった時にトンネルから隠れ家に行くと儀式が発生しない。一度外に扉から外に出たりして入りなおすと発生する。ちなみに水の中から隠れ家に入った場合は発生する。 - 名無しさん 2010-12-13 19 39 24 バグではなく仕様じゃね?トンネルからいくと発生しないが普通に外からはいれば発生する - 名無しさん 2010-12-14 08 05 22 隠された真実にて階段が出てくる前に階段の位置にいると階段の中に閉じ込められてはまることがある - 名無しさん 2010-12-13 17 42 32 アサシンシグナルの3つ中最後の一つのゲージがいつまでたっても溜まらない - 名無しさん 2010-12-13 17 26 50 普通に戻せるし■ボタンおせば 普通の服装に戻せるし - 名無しさん 2010-12-13 16 45 33 アルタイルの服に変えたら、初期の服に戻す事ができなくなった。これはバグなのか?? - a 2010-12-13 15 34 57 アルタイルの服をもう一度選んでもダメか? - 名無しさん 2010-12-13 15 46 19 適当なメモリーを選んでチートでハーレムと弟子のレベル最大をonにした後、アニムスから出てゲームを終了。その後プレイするとチートが適用されたままになる - 名無しさん 2010-12-13 08 00 33 俺もそうかと思ったが、円の結構外側付近にいたよ。一度試してみたら? - 名無しさん 2010-12-13 07 44 04 シークエンス8-5 説得術 にて目的地についても何もおきない。ターゲットも発見できない。メモリーをやり直したり自殺したり、アニムスからでたり電源を一回落したりしてやり直しを試みたが変化なし。私の攻略の仕方が悪いのでしょうか?8-5までノンストップでこられたのですが・・・。バグだと判断したのでこちらに書き込みました - 名無しさん 2010-12-13 05 42 04 弟子アサシンレベルマックスのチート使用後、そのままアニムスを出て現代でゲーム終了。その後ゲーム開始したら弟子のレベルがマックスになったままだった。 - 名無しさん 2010-12-13 01 33 50 シークエンス4メモリー8後に侵入不可エリアに目的が設定されて進めなくなった - 名無しさん 2010-12-13 00 09 57 シークエンス4終了時にアムニスを出た後アムニスデスクトップにアクセスできないwww 俺のプレイ時間を返せ(泣) - 名無しさん 2010-12-12 21 41 34 コペルニクスミッション最後の「書を閉じよ」未チャレンジの状態で「緋服の男」をリプレイするとコペルニクスが分裂。さらに別々の事を喋りだすドッペルゲンガー発生。フラグが同じだから別々のプログラムが同時に起動したと思われる - 名無しさん 2010-12-12 18 57 33 突然番兵が固まりその番兵を攻撃すると一撃の演出になるが復活する その時は何ともなかったけど仲間呼んだらフリーズした - 名無しさん 2010-12-12 18 19 11 S2のメモリー8でトンネルを使わずにテベル島の隠れ家に行くと、トロフィー「ローマの休日」取得できず。 - 名無しさん 2010-12-12 16 55 39 裏世界に入るバグ(海のから)。薔薇の館のマダムの身代金を届ける船の近くで、船から橋の方向を向いて左側に果物?を売っている。そこの手前の角っこの柱の部分に、海から上ろうとしながら、壁の方向を押す。これを連続で繰り返すと徐々に裏に入っていく。逆のやり方で戻れる。 - gorila13 2010-12-12 14 35 35 異次元空間は健在でした 物と物の隙間に注意 - 名無しさん 2010-12-12 07 21 33 大型武器を投げた後、店等で買えない武器(例;両刃斧)をフリーランニングしても落とさない。投げてどこかに行った武器は店で再装備すればまた手に入ると思う - 名無しさん 2010-12-12 07 10 15 S2中に進入不可エリアでもないとこでいきなりシンクロ解除で死ぬバグに遭遇。場所はアウグストゥス付近 - 名無しさん 2010-12-12 06 16 01 トンネルと違って近寄らなければ一応問題ないメモリーすすめたらなおった - 名無しさん 2010-12-12 06 20 50 銀行の人は剣でぶった切れる。小剣でも確認済み。起き上がって普通に話せるからこれは良い。 - 名無しさん 2010-12-12 02 14 20 オンラインで殺りまくってたら ターゲットの顔が表示されなくなった・・・ 最初は他プレイヤーのスキルか何かかと思ったら違うセッションで新しくゲーム始めたら最初っからターゲットの顔が表示されない!! しかもこのバグが発生してからアンロックされたスキルのアイコンの絵が表示されないし(泣)ざけんな~! - 名無しさん 2010-12-11 21 27 38 ゲーム開始直後から誰かがキルされるまでターゲットが指定されないことが結構ある。あとはセッションをキャンセルしたときの読み込みが異様に長くなる場合がある - 名無しさん 2010-12-12 01 13 04 前作ではバグがあって反省したとか なんやねん 今作酷い - 名無しさん 2010-12-11 20 52 12 はやくバグ なおせよ クソ 過去に戻れねーーんだよ 手抜きクソゲー - 名無しさん 2010-12-11 20 40 55 SEQUENCE2のトンネルデスループ最悪だな。最初からやり直しなのかこれ。任意にセーブファイル作れないみたいだし、面白いのに安心してプレイできない。 - 名無しさん 2010-12-11 17 07 00 固まること多い。ってか最初のubisoftのロゴが一瞬止まるのは仕様か? - 名無しさん 2010-12-11 16 55 51 おれも 過去に戻れない - 名無しさん 2010-12-11 14 29 19 現代に戻ってから再び過去に戻ろうとしたら、ロードがすぐ終わって強制的に現代のほうに戻らされるバグ発生。過去に戻れないから最初からやるしかないのかな、これ - 名無しさん 2010-12-11 11 07 43 服装は、「装着する」と「はずす」ってのがあるんだよ - ほげェ・・・ 2010-12-10 23 58 59 火薬の樽がないのになんで爆破できるんだよ・・・ - 名無しさん 2010-12-10 20 50 18 アルタイルの服に着替えると・・・デズモンドになれるぞ! - 名無しさん 2010-12-10 20 37 43 昔の回想のシーンで着ている服がアサシン服・・・・ - 名無しさん 2010-12-10 20 36 56 セリフの吹き替え間違ってるよ・・・・ - 名無しさん 2010-12-10 20 30 11 今回のバクの酷さはアニムスの性能低下という演出なのだろうか? - 名無しさん 2010-12-10 20 29 20 気をつけろ!別の服に着替えると元の白服に戻れなくなるぞ - 名無しさん 2010-12-10 20 28 26 デズモンドとルーシーの会話中、ルーシーの口が動いていないのに会話が進んだ - DAI 2010-12-10 20 27 22 バグというよりは小ネタ寄りだが、序盤にマリオと一緒にモンテリジョーニに戻ってきた直後はマリオの不死属性が外れているようで、高所から落としたら落下死した。ムービーでは当たり前のように活動再開してたので実害は無しかと - 名無しさん 2010-12-10 15 45 23 現代編1で洞窟最深部のモンテリジョーニの屋敷に続く道へルーシーを置いて一目散に駆け寄ると、ムービーが始まらず侵入不可になりリセットするしかなくなってしまった - 名無しさん 2010-12-10 15 36 05 SEQUENCE2Memory5でローマ広場からパンテオンにトンネル移動すると同じく死の無限ループ・・・パンテオン周辺が進行不可領域になってて、その領域内にワープしたからみたい・・・ - 名無しさん 2010-12-10 15 19 59 SEQUENCE2で田園地域のトンネルに移動すると死の無限ループに・・・ - ウボァー 2010-12-10 13 36 10 ジャンプしたらダメだよ、あそこは。×離してそのまま降りる。 - 名無しさん 2010-12-09 22 22 00 ローマ市内屋根上で倒した敵兵の懐を探っていたらフリーズ。 - 名無しさん 2010-12-09 21 44 39 訓練モード、フリーラン最初の課題にて、ポイントを三つ超えた付近に、強制的にリセットされてしまう。私だけ? - 名無しさん 2010-12-09 06 37 36